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第591部分

樂等等。所有這些周邊利益都降低了成本和風險,從而增加了收入,電影為這個魔術般的王國提供了鑰匙。

迪斯尼在這方面擁有先天優勢,上世紀八十年代邁克爾…埃斯納上臺之後,之所以能夠帶領迪斯尼實現逆襲,就是率先在這方面實現了轉型,強勢崛起,這也使得其他頂級電影製片廠眼紅不已。為了獲得更多的衍生收入,大型製片公司開始將資金集中到那些奇幻類作品之中,尤其是1997年的“泰坦尼克號”標誌著電腦特效的成熟,更是為奇幻作品提供了便利條件,華納兄弟的“哈利…波特”、派拉蒙的“變形金剛”、索尼的“蜘蛛俠”都是如此。

曾經有人好奇過,“神奇四俠”在系列第二部時就已經撲街了,為什麼二十世紀福克斯還是孜孜不倦地想要起死回生,原因很簡單,這樣一個系列作品所承載的不是票房那麼簡單而已,還有一部作品所衍生的龐大產業鏈。“蜘蛛俠”系列也是如此,索尼影業手握改編版權,咬緊牙關不願意鬆口,先是託比…馬奎爾版本,然後是安德魯…加菲爾德版本,緊接著又開發了湯姆…赫蘭德(tom…holland)版本。

實現這一產業鏈的,就是智慧財產權。簡單直接的解釋就是,華納兄弟手握著“哈利…波特”的產權之後,接下來無論是書籍還是電影,亦或者是電視劇、玩具、遊戲等等,衍生品可以源源不斷地產生利益。

這也是將好萊塢六大電影公司與其他電影公司區分開來的核心本質。

對於其他電影公司來說,電影是他們最賺錢的手段又或者說是唯一的手段,無論是製片公司還是發行公司都是如此,一旦票房出現了失敗,他們很難找出其他方法來彌補漏洞,減少損失,更為糟糕的是,缺乏足夠資金支撐,新專案的投入和開發也自然而然受到影響,從而形成惡性迴圈。

夢工廠是典型代表,缺乏發行部門的支撐僅僅只是首當其衝的環節而已,智慧財產權沒有能夠得到發揮利用才是切斷迴圈鏈條的罪魁禍首。“怪物史瑞克”系列的票房拉動能力舉世無雙,即使是皮克斯都難以撼動這套系列作品在觀眾心中的位置,但夢工廠也沒有能夠充分發揚光大,將系列作品的周邊儘可能地開發出來。

一個細節就可以看得出來了,夢工廠拆分之後,夢工廠動畫的搶手熱度一直居高不下,即使到了十年之後也是如此。

當然,換一個角度來說,不是夢工廠不想開發,而是開發周邊產業鏈需要的資金投入太過龐大,他們沒有這個能力開發。

撇開主題公園這個大專案不說,周邊產業鏈就意味著和不同領域的合作,電視臺、唱片公司、玩偶開發商、遊戲開發商、出版商等等,第一,這需要一個強大的專業部門來運作,不同領域的談判都將面臨不同的挑戰,需要大量專業人才的加入;第二,每一個領域都在收穫支出之前,都需要大量投入資金進行前期開發製作,更不要說上市之前還需要宣傳運作。這些都需要龐大的資金支援;第三,他們還需要一個豐富的智慧財產權庫,簡單來說就是有足夠多的素材來開發製作,這也是漫畫改編電影后來得到如此重視的重要原因。

迪斯尼之所以能夠在這方面強勢領跑六大電影製片廠,就是因為底蘊,以動畫片起家的他們,早在八十年代之前就已經形成了周邊產業鏈,他們需要做的就是保持優勢,不斷開發、挖掘、創新,繼續領跑。後來,迪斯尼的收購選擇也可以看出羅伯特…艾格延續了這一思路:皮克斯的動畫片,漫威的漫畫人物,盧卡斯影業的星球大戰系列……

對於大部分電影公司來說更為準確來說,對於六大製片廠之外的其他電影公司來說,他們往往不具備挖掘產業鏈的能力,即使有華爾街資金的注入,從零開始去開拓周邊領域,這也是一項艱苦卓絕的任務。

獅門影業之所以能夠在未