來強勢崛起,就是因為“暮光之城”系列、“飢餓遊戲”系列、“電鋸驚魂”系列已經形成了產業鏈,這讓他們具備了成為電影帝國的條件。但可惜的是,獅門影業後繼乏力,無法開發出更多具有商業價值的智慧財產權,他們甚至不惜頂著罵名把“飢餓遊戲3”分成了上下兩部,就是想要延續產業鏈的生命力,結果還是遺憾得沒有能夠成功,如果無法尋找到新的智慧財產權,那麼獅門影業要麼就是不進反退,成為一家經營十分成功的中型電影公司;要麼就是注入華爾街資金,承襲六大製片廠的血脈。
所以,在蘭斯重生之前,獅門影業的勢頭明顯放緩了下來,顯然遇到了發展的瓶頸。
對於混沌影業來說,蘭斯的目標一直都沒有改變過。如果想要具備改變好萊塢的能力,如果想要將好萊塢變成他理想之中的好萊塢,混沌影業就必須擁有顛倒幹坤的能力。所以,先是預告片配樂部門,而後是編劇部門,緊接著是發行部門,一步一步地,混沌影業正在完善自身。接下來,則是智慧財產權部門。
對於智慧財產權部門來說,最重要的有兩個因素:一個是資金支援,一個是版權庫支援。
好萊塢的六大電影公司,平均每年作品數量都穩定在十五部左右,而他們的版權庫裡則有上萬部作品支援,他們可以隨時隨地翻找自己的庫存,尋找到適合開發產業鏈的專案,將這些產權迴圈利用。
以迪斯尼為例,2014年時他們就公佈了未來數年的拍片計劃,其中包括了“奇幻森林”、“愛麗絲夢遊仙境2”、“彼得的龍”、“吹夢巨人”、“美女與野獸”等將近二十部作品,全部都是動畫真人化作品,將智慧財產權的優勢發揮得淋漓盡致。
但現在混沌影業才剛剛起步,他們的版權庫匱乏得可憐;與此同時,他們每年的作品僅僅只是穩定在兩部左右,“狂暴之路”的成功之後,進入全新發展階段,但考慮到接下來的漫威收購計劃,他們至少在一年之內還是無法全力提速前提是所有作品都按照預期取得了巨大成功,那麼一年之後,他們的每年產出可以提升到五部作品。也許。
所以,正如詹姆斯所說,即使撇開資金不考慮,他們可憐兮兮的版權庫也沒有帶來任何支援。在現在的檔口就成立產權部門,這著實是喪心病狂,即使對蘭斯來說也是如此。
“放鬆。”蘭斯看到詹姆斯那面紅耳赤的模樣,反而是輕笑了起來。他可以感受到的,詹姆斯是真心在擔憂公司的前景,詹姆斯已經真正把自己當做混沌影業的一份子,願意參與到決策之中,也願意發表自己的意見,雖然說,信任的道路依舊十分漫長,但這是一個好現象,不是嗎?“放鬆!即使我現在就想要飛,但沒有翅膀的情況下,我也不會站上懸崖去以身犯險。”
那調侃的語氣讓詹姆斯胸口一塞,無語地耷拉下了肩膀,“蘭斯,我不是在開玩笑。”面對蘭斯,詹姆斯已經沒有了拘謹,在絕對專業的前提下,更多了一份朋友之間的坦然和直接。
蘭斯攤開雙手,“我也不是。我知道,我們一沒有資金,二沒有版權庫,不要說產權部門了,就連我們的製片部門和發行部門都還沒有完全壯大起來。”話語一頓,語氣一轉,“但,沒有人規定,我們不能現在就開始。”(未完待續。。)
996 登高望遠
智慧財產權利益豐厚,這是人人都知道的事實,但為什麼卻不是每個人都願意嘗試呢?除了資金掣肘,除了版權稀少,最重要的原因就是工程龐大。
六大電影製片廠之中最年輕的二十世紀福克斯成立於1935年,換而言之,他們都