經不再是一間小小的獨立公司了,位於綠嶺大街二十一號的辦公室已經擴充套件到了三層樓,擁有將近三百名員工,真正地成為了好萊塢中型電影公司的領頭羊,所謂的“第七玩家”,不是簡單的虛名而已,那些媒體看不到的幕後部門扮演著重要角色,只不過“狂暴之路”的成功一舉將混沌影業的真實實力推到了眾人面前罷了。
可即使如此,詹姆斯聽到了蘭斯的計劃,還是被嚇到了因為蘭斯決定成立智慧財產權部門,通俗一點就是周邊部門。
事情的起因是來自於“狂暴之路”的周邊發行也就是錄影帶和dvd的發行,不過混沌影業現在根本沒有任何渠道進行發行,考慮到目前混沌影業的發行部門才剛剛進入軌道,接下來“女王”的宣傳發行,還有“鋼鐵俠”、“無敵浩克”等作品的宣傳發行,所以詹姆斯覺得,與大型電影公司合作是最好的選擇派拉蒙或者環球,現在這兩家公司都有完善的周邊發行渠道,他們也樂意與混沌影業合作,畢竟“狂暴之路”在錄影帶市場的爆炸力是值得期待的,更何況還有即將投入製作的一系列影片。
這不僅是最輕鬆的選擇,也是最明智的選擇,尤其考慮到,混沌影業正在和環球影業合作拍攝“無敵浩克”,周邊發行的合作完全是順水推舟的。
但蘭斯卻提出了驚世駭俗的想法,他希望由混沌影業自己來完成“狂暴之路”的周邊發行工作,不僅如此,混沌影業還將成立智慧財產權部門,真正地將周邊產業的開發納入版圖範圍之內。這……這簡直就是喪心病狂,且不說周邊產業需要投入的資金和精力有多麼龐大,僅僅說混沌影業現在手中的版權,就遠遠達不到開發周邊的規模。
“蘭斯,你知道我們現在手中有多少部作品的版權嗎?九部,僅僅只有九部,甚至還沒有上兩位數,僅僅只依靠著九部電影就設立智慧財產權部門,你確定這不會太過超前嗎?這風險和投資根本無法成正比,我看不出來這樣選擇的必要,更看不出來這樣計劃的成功可能性。”
詹姆斯終於回過神來了,滔滔不絕地發表著自己的看法,面紅耳赤。(未完待續。。)
995 產權部門
對於大部分人來說,好萊塢六大廠牌之所以被成為“電影製作公司”,他們的主要職能自然就是製作電影,那麼收入來源也主要是以電影票房為主;但事實上,電影票房由發行公司、製片公司和電影院線三部分瓜分,製片公司想要依靠票房賺錢,這幾乎是不可能的,充分利用手中的版權,創造迴圈利益、周邊利益和衍生利益,這才是製片公司的收入主要來源。
以“蝙蝠俠前傳:俠影之謎”為例,這部作品單純按照票房資料計算,扣除高額成本和宣傳費用之後,華納兄弟的損失約莫在一千五百萬左右。在這樣的情況下,即使影評人和觀眾的口碑逆天,虧本就是虧本了,無法賺錢的話,華納兄弟勢必不會批准續集的製作。
但事實上,撇開這部電影對於華納兄弟重啟dc漫畫系列的戰略意義不說,得益於優秀的口碑,“俠影之謎”在錄影帶租賃市場裡取得了優異的成績,後來發行了dvd,銷售量也十分出色,除此之外,電影在電視臺、影片網站的回放率更是讓人眼前一亮。僅僅只是到這個階段位置,華納兄弟就已經扭虧為盈了,在這之後,華納兄弟還可以繼續開發套裝、玩偶、漫畫形象、系列動畫等等,利益產業鏈可以連綿不絕地延伸下去。
英國學者馬丁…戴爾(martin…dale)在1997年所著的書籍“電影這場遊戲”裡表示,九十年代之後的美國電影工業發生了翻天覆地的變化,電影工業的真正價值已經不再停留於影片本身的票房利潤,而在於它為電影公司與其他領域的合作提供了多少機會。這些領域包括電視產品、主題公園、日用消費品、音樂原聲帶、書籍、電腦遊戲、互動娛