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第1489部分

上每一個角色的強度都會是非常合理並且細緻的,在這個遊戲之中,沒有動不動就幾十點甚至上百點的屬性,角色的強度也並不體現在屬性之上,事實上,在dnd的設定之後,角色每提升兩級,能夠獲得的自由屬性點也只有一點而已,並且絕大多數的角色,最高的屬性往往也很難超過二十五點……

然而,就是這樣的設定,卻反而帶給了玩家無與倫比的真實感和遊戲無與倫比的平衡性……

也就是因為如此,事實上,市面上絕大多數的西方奇幻類遊戲,或多或少的都會借鑑dnd的遊戲設定,為的就是帶給玩家一種相對真實與合理的世界……

而像是法師刺客遊俠戰士術士牧師等等職業構成的職業體系,也往往被各種遊戲廣為借用,而那些喜歡特立獨行的自己設定職業的公司,最後通常都不會有什麼好下場,因為絕大多數的時候,自行設計的職業,最後往往總是會存在各種各樣的平衡性上的問題……(未完待續)

七罪之卷! 第一千五百三十二章 鑰匙六

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屠龍幻境。

其實對於網路遊戲來說,最重要的一個指標,往往只有兩個字!

那就是平衡!

是的,平衡!

而平衡,恰恰又是最難以達到的一種狀態……

也就是因為如此,所以絕大多數聰明的遊戲公司,他們開發的遊戲,都會很大限度的借鑑一些原有的成熟的職業體系……

要知道,越是被廣為認同的職業體系,從某種程度上來說,往往也就越是平衡……

而反之,總是妄圖以一己之力顛覆其他人認知的做法,則往往總會得到截然相反的效果……

就像是關於爵位的設定,無論是東方還是西方,在爵位的設定上,其實都是以公侯伯子男的順序排列的,公爵最大,男爵最小,公爵之上往往就是親王又或者被稱為王爵,而這樣的設定,在絕大多數的人內心之中,都是根深蒂固的,幾乎不會有人試圖在小說之中對此進行任何的修正……

而任何試圖顛覆這種設定的人,比如說強行要讓小說之中的男爵大於公爵,那麼往往不僅僅不會得到認同,反而會被無數的讀者視為沒有文化……

而同樣的,在遊戲的職業設定之中,其實也是如此的,越是偏向於合理的∈↖職業體系,往往越是能夠得到玩家的認同,而越是標新立異的設定,在往往最終是不會有什麼太好的結果的……

一個設定,從誕生的時候開始,到被人們廣為接受。本身就是一個很漫長的過程的。在這個過程之中。這個設定不能夠被找出太多的問題和毛病,也不能夠在平衡性上有致命的問題,才會逐漸被人們所接受和認可……

也就是因為如此,所以絕大多數的遊戲公司,在遊戲的設定,都會借鑑一些相對合理的職業設定,使得遊戲的平衡性獲得最基本的保障……

事實上,遊戲之中的平衡和現實之中的平衡。是有著本質上的不同的……

說到底,最大的區別就在於現實之中的人是隻有一條命的,但是遊戲之中的遊戲角色,卻往往總是擁有重生的能力的,也就是因為如此,所以玩家在遊戲之中的價值觀和在現實之中的價值觀會呈現出截然不同的狀態!

在現實之中,戰鬥是屬於一種非常危險的事情,除非是從事相關職業的人�