在現實之中,戰鬥是屬於一種非常危險的事情,除非是從事相關職業的人,否則的話,絕大多數人往往更加樂意去過相對安逸一些的生活。而並不是刀口舔血的日子,因為無論那種生活多麼刺激。但是命卻是隻有一條的,一旦死了,那麼一切也就都成為了過眼雲煙……
而反之,遊戲卻完全不同,遊戲之中的角色是可以重生的,在這樣的大前提之下,同樣的情況下,玩家的價值觀就會讓他們更加傾向於選擇戰鬥類職業,而並非是輔助生產類角色,原因很簡單,因為戰鬥本身,其實就是隱藏在每一種生物內心之中的本能,只是絕大多數的生物,都會因為畏懼死亡而下意識的壓制自己的這種本能而已,在不擔心受到死亡的壓力之下,這種本能也就會自然而然的爆發出來……
在現實之中,戰鬥是一件吃力不討好的事情,風險往往是高於利益的,但是在遊戲之中,戰鬥本身卻是最大的收益,無論是職業的遊戲商人也好,還是各種各樣的生產系玩家也好,絕大多數的時候,他們的存在,都是為了戰鬥而服務的……
說到底,在絕大多數的遊戲之中,攻略副本也好,完成任務也好,最終的目的,都是讓自己的角色變得更加強大,從而讓自己的角色能夠在和其他角色的戰鬥之中,擁有更大的優勢,僅此而已……
而在絕大多數的遊戲之中,戰鬥系統做得越好的遊戲,往往越是容易獲得玩家們的青睞……
毫無疑問,幻世就是這樣的遊戲……
高度的虛擬現實技術作用之下,玩家能夠身臨其境的感受到最貼近真實的戰鬥,資料化的角色身體,能夠讓玩家輕而易舉的做出各種各樣現實之中不可能實現的動作……
而這一點,也恰恰就是幻世最吸引玩家的地方所在!
在幻世之中,每一個玩家都能夠表現的比自己在現實之中要強大得多,但是這種強大,卻又並不像是滑鼠鍵盤時代遊戲的那種虛幻的強大……
在鍵盤滑鼠的網路遊戲時代,絕大多數的遊戲之中的強大角色,其實更多的只是那種單純意義上的賬號強大,而並不是玩家強大,玩家的作用,僅僅只是給遊戲賬號充錢而已……
可以說,在那一個時代之中,同樣的遊戲賬號,換給水平差不多的人使用,效果也是差不多的!
但是,幻世不同!
完全不同!
幻世有著完全堪比現實的超高真實度,遊戲之中玩家的戰鬥,也並不是常規以上資料上的比拼,一場戰鬥的勝負,往往是取決於很多方面的,其中玩家自身甚至是能夠在戰鬥之中佔據主導地位的,哪怕是完全同樣的遊戲角色,讓不同的玩家操控,也會表現出截然不同的戰鬥力!
強大的玩家,往往總是能夠最大限度的讓角色的屬性發揮出實際的效果來,而普通的新手玩家,能夠發揮出來的角色屬性,則會很大程度上的大打折扣……
事實上,這也就是幻世之中適應度的概念……
所謂的適應度,其實就是一個玩家能夠發揮出自己角色屬性的比例……
之所以會有適應度的概念,其實最根本的原因,就是在於玩家自身和遊戲角色之間能力的差異,一個普通人的意識,去操控一個超人的身體,自然是不可能將超人的全部能力都發揮出來的……
現實之中的人。操控自己現實之中的身體。適應度自然是很高的。因為長時間的成長,已經讓絕大多數人的意識和自己的身體近乎完美的融合了,使得他們能夠幾乎在每時每刻都適應自己身體的變化……
但是,玩家操控遊戲角色,就完全不同了,因為絕大多數的玩家,在現實之中都只是普通人而已,他們在遊戲之中對於遊戲角色的操控本身的時間又不夠長。所以他們是很難完全將角色的屬性徹底的發揮出來的……