試圖欺辱主人,本身就是任何家族都不可能容忍的事情!
而很多的作者,卻堂而皇之的為了增加仇恨,就直接將這樣的橋段寫出來了,卻沒有考慮過,這樣寫爽是爽了,但是小說本身的合理性卻是反而降低了許多,反而讓讀者產生了不真實的感覺……
就像是很多都市小說之中的打臉,有些作者為了避免和諧,總是會把打臉寫得很輕,所以總給人一種沒有打到位的感覺,而有些作者,則有些為了打臉而打臉,把打臉打得很重,於是就反而讓小說失去了真實性……
舉一個簡單的例子,主角是一個有權有勢的人,因為某種原因要回到學校學習,然後在學校的收費處遇到一個態度惡劣的收費老師在欺辱一個外地女生……
說到這裡,或許很多人會覺得這樣的橋段似曾相識,事實上絕大多數的都市類小說之中,或多或少都有類似的成分存在……
然而,同樣的橋段,不同的發展,卻往往會帶給讀者截然不同的體驗……
比較常規的發展是,主角認識學校的校長,然後校長到了現場,最後兵不血刃的解決了這件事情……
比較暴力的發展是,主角認識學校的校長,在校長到來之前,直接毆打了那個敗類收費老師,然後在校長的壓服之下,那個老師只能夠啞巴吃黃連……
如果要再暴力一些,就是主角雖然並不認識校長,但是卻還是毆打了老師,學校的校長卻是和這個老師有親屬關係,於是最後警方介入,然後主角動用自己強大的關係,聯絡到教育局,免掉了這個學校的校長職務,並且讓這個校長去坐牢了,然後主角就成為了整個學校之中的風雲人物……
一般來說,這種程度上的發展,其實就已經有些超過限度了,不過這樣的情節,卻往往是讀者們喜聞樂見的橋段,所以絕大多數的讀者,對於這樣的橋段,都會比較滿意的……
而如果為了追求更大的爽快,讓情節更加扭曲一點,那麼這種爽快就可能會自然而然的變成一種空虛……
比如說,相關教育部門的領導收費老師還有學校的校長是一路人,然後主角最終動用自己強大的關係網將對方一網打盡了,這樣的橋段,又或者是主角一怒之下叫來發出某種大招,直接變成超人,將學校一下子轟得稀巴爛,然後再由特殊部門出來清掃殘局這樣的橋段,其實就反而從爽文變成小白文了……
因為這樣的橋段一旦發生,整個故事的真實度就會受到很大限度上的質疑,人們對於這個故事的認同感就會下降,對於主角的智商和情商都會有所質疑……
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屠龍幻境。
對於小說來說,設定越是嚴謹,世界的構成越是合理,那麼小說之中的橋段,在現實之中發生的機率也就越高,小說之中的智慧,在現實之中能夠產生作用的機率也就雨大……
而遊戲也是同樣的道理,越是追求狂拽酷炫的遊戲,往往帶給玩家的滿足感反而會越弱,升一級動不動就加十幾點甚至幾十點屬性的遊戲,一件裝備動不動就以百分比提升屬性的遊戲,總是很難帶給玩家真實感的……
因為這樣的設定,本身就是不合理也不科學的,在不科學的設定之下,玩家的滿足感就會最大限度的被削弱……
而反之,像是一些設定相對嚴謹的遊戲,卻往往反而總是更加容易吸引玩家的注意……
就像是西方奇幻世界最典型的龍與地下城的設定模板,往往被譽為是最經典的設定,在dnd之中,基本