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第1066部分

時間的推移,很多的玩家也真正認識到了,幻世的所謂不平衡,其實恰恰反而是一種平衡……

因為,在幻世之中的強者,他們的強大總是以一種非常合理的方式被呈現出來的……

強大與合理,雖然聽起來好像有些矛盾,但是實際上卻是一種統一的概念……

舉一個簡單的例子來說,足球場的比賽,總是有冷門和熱門,冷門取勝的時候,往往人們會感到驚訝詫異,但是熱門獲勝的時候,人們卻往往會覺得理所當然……

為什麼同樣是勝利,會有這樣的反差?

其實道理很簡單,對於熱門球隊來說,他們的獲勝是有跡可循的,他們有最好的球星,有最好的教練,最完善的訓練設施,他們有非常良好的團隊配合,等等等等,這一切的一切,都能夠充分的說明熱門球隊獲勝的合理性所在……

也就是因為如此,所以當冷門球隊,以一種讓人難以理解的方式獲勝的時候,其他人就自然而然的會產生質疑,會產生疑惑,甚至會懷疑是否背後隱藏著一些不為人知的黑幕……

反之,如果一個強隊以一個符合他們實力的方式獲勝的話,那麼則不會受到任何的質疑,反而會得到其他人的讚許……

而這也是幻世和其他遊戲最本質的區別……

在其他的遊戲裡,如果有裝備一般的遊戲角色在戰場裡橫掃無敵,其他玩家就會很自然的懷疑這個玩家是不是開了外掛又或者是其他的什麼……

但是在幻世之中,卻不會存在這樣的疑問……

因為,每一個強者,他們的強大都是理所當然的……

最初的時候,實際上確實有不少人質疑這些所謂的強者究竟是不是所謂的遊戲公司的託,但是那些分析帝仔細的分析過那些不可思議的戰鬥影片之後,得出的結論卻恰恰相反……

這些影片之中主角們,固然每一個的戰力看起來都像是開了外掛一樣,但是如果仔細分析他們的每一個動作,卻都可以讓他們的體現出來的戰力得到最合理的解釋……

這一點,就像是新手在玩dota的時候,突然發現對方有一個玩家操縱的角色,莫名其妙就好像多了很多很多錢,裝備比自己好上一大截,之前的戰鬥裡沒有看到這個人出現過多少次,就自然而然的認為對方是不是作弊了……

而不得不承認,在dota1的時代裡,這樣的作弊也確實是屢見不鮮的事情……

一般來說,發現這樣的情況之後,玩家要做的 第 1406 章 ,在錄影裡,往往可以很清楚的看到對方究竟是如何一刀一刀的將經濟補充起來的,對方什麼時候選擇拉遠古野,什麼時候選擇打野,什麼時候選擇參加團戰,一點一點的細節之下,往往很容易就會成就所謂的不可思議的“作弊”效果……

這個世界上很多的窮人都會仇富,但是實際上,這些仇富的人之中,絕大多數的仇富的物件,卻往往都是那些人品不端的富二代,而對於那些真正意義上身家清白,白手起家的富豪,絕大多數人還是會非常敬佩的……

簡單來說,玩家眼中的遊戲平衡,和遊戲公司眼中的遊戲平衡,是完全不同的兩種概念……

遊戲公司眼中的遊戲平衡,是維持遊戲可以長時間運營的基礎,而玩家眼中的遊戲平衡,則是一種對於付出和回報最合適的比例,他們可以接受強者的存在,但是他們卻不能夠接受不合理方式存在的強者……

只要一個強者的強大,是能夠解釋得通的強大,他�