點,其實就可以看得出傳統網路遊戲的弊端所在了……
即使是再經典的遊戲,也往往都是以團隊協作為主,個人英雄主義在絕大多數的遊戲之中,往往是行不通的,一個高手,或許在團隊之中能夠靈光一現的一場boss戰之中力挽狂瀾,但是畢竟只是少數的情況,在絕大多數的情況之下,即使是高手,也只是一個團隊的一部分,也並不是一場戰鬥之中不能或缺的存在……
而事實上,這也是為什麼很多土豪不願意進入很多看起來很經典的網路遊戲,反而更加喜歡去玩那些燒錢類遊戲的主要原因所在!
對於普通玩家越是平衡的遊戲,從某種程度上來說,對於土豪玩家來說,也就越是不平衡……
比如說某個經典遊戲之中的裝備拾取繫結的設定,對於普通玩家來說,自然是非常滿意的,因為這意味著那些土豪們不能夠直接透過購買裝備的方式來獲得遊戲之中的優勢了,但是同樣的,對於土豪玩家來說,這樣的設定對於他們來說卻是不爽的,因為這意味著他們如果想要獲得裝備,也就必須要參加其他玩家的團隊,然後在團隊之中出錢去購買,而且最關鍵的是,這件裝備還不是一定就會掉落……
然而,幻世卻和絕大多數傳統意義上的網路遊戲完全不同……
在很多人的眼裡,幻世是一個非常非常非常不平衡的網路遊戲……
在幻世之中,強者的力量遠遠凌駕在普通玩家之上,因為幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中強者,往往能夠在戰鬥之中展示出各種各樣匪夷所思的技巧來,哪怕是同一個層次的玩家,如果戰鬥技巧上存在差距的話,就很可能會輕而易舉的被擊殺,甚至從頭到尾都沒有辦法摸到敵人的衣角……
事實上,這樣的狀況,在刺客的對決之中,往往是最普遍的……
作為高敏捷的職業,絕大多數的刺客走的都是輕靈的路線,如果是其他的網路遊戲裡,刺客之間的對殺,往往就是比拼雙方人品和先手的時候,掌握了先手,往往就等於是掌握了絕大部分的勝利,接下來就是看能不能夠出足夠多的暴擊給敵人造成足夠高的傷害,又或者是能不能閃避掉足夠多的攻擊了……
然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去進行閃避,這種閃避,不再是機率上的閃避,而是實實在在的閃避,只要能夠規避敵人的攻擊,那麼敵人就永遠都無法對自己造成傷害,同樣的,只要能夠命中敵人的要害,就能夠百分之百的形成暴擊的效果……
也就是說,在幻世裡,玩家在遊戲之中的自主權,實際上是無窮大的……
只要是能夠想得到的事情,只要是能夠做得到的事情,理論上都是可以實現的……
除了閃避和命中這樣的設定之後,在幻世之中。傷害值也並不是一個固定的數字……
一個玩家做出一次攻擊。輕輕蹭過對方的身體。和重重的斬在對方要害部位,將會呈現出完全不同的傷害量來,不僅僅如此,高速運動之中的攻擊,和普通狀態之下的攻擊,造成的傷害也會有非常巨大的差別,也就是因為如此,在幻世之中。秒殺是非常常見的一種狀況……
在其他的遊戲裡,往往很少會有秒殺的概念出現,秒殺的存在,實際上從某種程度上來說,就是一種典型的不平衡,但是在幻世裡,秒殺卻是非常常見的一種狀況,只要力量足夠了,技巧足夠,並且準確的命中了足以終結對方生命的部位。就能夠形成秒殺的效果……
事實上,在很長一段時間裡。那些一直致力於黑幻世的遊戲公司,就一直把這種極端的不平衡作為幻世的主要黑點……
然而,出乎了絕大多數遊戲公司預料之外是,恰恰是因為幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了為數不少的玩家……
而且,隨著