。如果不是晨風有鮮血打擊這個技能,死亡騎士原本是應該有靈界打擊恢復生命值,靈界打擊消耗的不是鮮血符文,而是冰霜符文和邪惡符文。所以晨風現在的情況比較尷尬,沒有了爆發性高的死亡騎士技能,符文的使用只能對應使用,無法轉換成死亡符文這種可以代替鮮血符文,冰霜符文和邪惡符文的特殊形式。
可以說,晨風的鮮血符文只能用於鮮血打擊,冰霜符文只能用於凜風衝擊,邪惡符文只能用於邪界打擊。唯一搭配爆發的就是狂風打擊和怒斬。對於阿卡雷那種正統的死亡騎士,晨風的缺陷還是非常大的。但是這樣修改算是比較規範,因為晨風只是部分技能轉換,而不是所有技能。
不單單是晨風的技能做出了調整修改,所有類似的玩家都遇到同樣的問題。這次維護是綜合了各種技能問題做了修改,讓晨風這個半狂暴戰士半死亡騎士也有了一個定位,而不是像先前一樣比較混亂。
如果之前晨風切換盾牌,復甦之風和鮮血打擊結合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。現在晨風沒辦法在復甦之風的效果下不斷恢復生命值,應急的使用用鮮血打擊回血,製造鮮血護盾吸收傷害。
這次修改對晨風來說是削弱了,也不能說遊戲公司特意針對晨風,只是在遊戲機制下需要人為對技能做出修改。不然像是大副本到來這種關鍵時候,要是出現了一些比較bug的情況,那麼就有點難看了。所以遊戲中發生大事件之前肯定會做出一些修改。而遊戲公司主要是觀察一些比較有特點的玩家進行修改。
除了技能的修改外,武器傷害和防禦的設定也做出了修改,晨風的白骨龍的血腥利爪不再像以前那麼高傷害,傷害數值直接降低了20%,準神器單手劍的傷害也降低了下來,但是雙手劍傷害降低的幅度比較低。
不管這些,晨風現在比較關注的是,怎麼利用好8點天賦點。這次大副本中,晨風的位置是主坦,為以後的強襲鎧甲神器做鋪墊。
(死亡腳步):移動技能。被動效果:移動速度提高10%,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的70%以下。主動效果:移動速度提高30%,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的100%以下,持續6秒。cd時間:30秒,消耗:無(3點天賦點)
狂暴戰士部分天賦技能無法選擇,像是復甦之風就沒辦法選擇,但是多了死亡騎士的技能。死亡腳步這個技能比起天神下凡要實用很多,至少晨風不會太短腿,打法師的時候會更加有利。
(天災契約):恢復技能。從亡靈召喚生物身上吸取生命,讓你恢復50%最大生命值,但是會對召喚生物造成50%的最大生命值傷害。cd時間:2分鐘,消耗:無(2點天賦點)
恢復技能,晨風的破釜沉舟技能沒了,死亡騎士沒有盾牌,只能靠鋼鐵之軀提供的護甲來抗boss,要是沒有恢復生命值技能,要抗boss真的非常麻煩,單單招架和走位躲閃是肯定忙不過來的。
(邪惡之地):反控技能。腐蝕死亡騎士腳下8米範圍內的範圍,使得死亡騎士在邪惡之地中不受任何控制效果影響,持續10秒。cd時間:2分鐘,消耗:無(3點天賦點)
等於多了一個徽章效果,而且持續10秒。這個技能的確有點變態,配合凜風衝擊減速,晨風可以在這裡將人殺死,根本不怕被控制。
這次晨風主要選擇死亡騎士的天賦,不是死亡騎士的天賦厲害,而是死亡騎士的天賦很少人擁有,別人想要破解需要一段時間。等以後需要的時候,晨風再需要更換天賦。
這次維護之後,試練塔可以隨意進入,以後修改天賦會容易很多。
格溫已經接到了橙色錘子任務,現在就開始為橙色錘子進行充能。10