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第165部分

人副本,晨風作為主坦,奧特萊斯作為副坦,格溫和資料帝做治療,輸出則是陰影角落,斯坦,溫格,隱,武狂,王小蝶。消失的密室沒打算過來,他有自己的小隊。

沒有人知道晨風的技能做了修改,所以他們都意外還是戰士坦,可是這次晨風沒帶盾牌拉怪,凜風衝擊直接群刷,邪界打擊輸出,死亡纏繞補輸出,鮮血打擊恢復生命值。晨風即使殺小怪也沒有絲毫停留,不斷地技能輸出,生命值上下波動很大,讓人感覺有點懸。

“烏鴉,你幹什麼了?不會真轉死亡騎士了吧?”奧特萊斯是知道死亡騎士的事情,因為有人已經轉成了死亡騎士,事實上這個職業在奧特萊斯看來有點坑,特別是抗怪的時候比較悲劇。但是晨風開場沒有傷疫病,沒有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又讓奧特萊斯感覺不像。

技能銜接不流暢!晨風發現邪界打擊搭配狂風打擊讓自己比較混亂,現在符文冷卻而不是技能冷卻,讓晨風反應不過來。有時候打了2個邪界打擊之後還想打,結果發現邪惡符文都在冷卻中了。免費狂風打擊出不來,沒有暴擊打不出怒斬,邪惡符文在冷卻的時候就只能轉凜風衝擊,可是打完凜風衝擊之後,晨風只能看看怒氣有多少,看能不能砸一個死亡纏繞出去,這打起來的節奏真的比較亂,符文系統比怒氣麻煩很多,很多技能使用起來不太方便。

鮮血打擊可以恢復15%的最大生命值,並且帶有一個鮮血護盾吸收15%的最大生命值傷害,這個技能在什麼時候使用最好,晨風還在掌握當中。現在晨風抗怪起來比較悲劇,大多數倚靠技能輸出,招架方面比較遲疑,吃到的傷害比較多。

鮮血打擊可以恢復生命值,但是沒有盾牌格擋攻擊,而且招架比較麻煩,晨風的生命值總是不斷波動,讓人看上去有點擔心。

“最近技能的變化比較大,給我時間適應一下。”晨風沒試過多久,技能是比較混亂,現在他需要重新嘗試這種死亡騎士的攻擊方式。

182 死騎坦!

死亡騎士加狂暴戰士的確讓人有點混亂,晨風雖然是熟悉過了,但是拉小怪的時候依然有些混亂。因為不是全死亡騎士,所以技能搭配上很難連貫起來,要是2個邪界打擊都觸發不了免費狂風打擊,也沒出暴擊,那麼晨風接下來的技能爆發就有些鬱悶。群體輸出過於依賴凜風衝擊,戰士能用的旋風斬和順勢劈已經沒有了。

比較好的群體輸出技能就是震動波,這是戰士唯一遺留下來的控制技能,破膽怒吼已經沒有了。而死亡騎士比較強力的絞殺技能,晨風還沒有學到,這就讓晨風處於一個比較尷尬的局面。但是這樣也有好處,晨風的出招可以多樣化,因為很多技能都是以輸出為主,被動技能比較少。

如果不是有魔戒的隱身攻擊必爆效果,晨風的技能續航的確很難打下去,要是持續不出怒斬,的確是一件比較悲劇的事情。還好,晨風的惡龍非常變態,殺傷力比起晨風還要厲害,群體的地震技能打出的傷害非常高。

“烏鴉,我感覺你的召喚生物比你厲害多了!”奧特萊斯已經感覺到晨風的技能比較混亂,續航能力比較差了。如果沒有惡龍輔助,晨風的爆發力很難上去。

“殺小怪看不出來的,到boss的時候就知道了。”晨風對於殺小怪是要根據情況來看的,要是不出暴擊和免費狂風打擊,晨風的情況的確很尷尬,這是沒有辦法的事情,但是殺boss的時候不同。

位面裂縫有兩個入門守衛——虛空元素巨人。這兩個不是boss怪,但是實力強的嚇人,不少隊伍已經在這兩個巨人面前跪下了。整個遊戲界能打通這兩個巨人的隊伍不超過50隊。兩個boss的等級是根據玩家的平均等級而定,比平均等級高上3級,現在大家50級,那麼巨人的等級就是5