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第165部分

不算是沒有辦法完成,要是晨風能轉成死亡騎士,那麼要完成這個任務還是有那麼一點可能。晨風以前見過死亡騎士,知道死亡騎士有兩個抗魔法攻擊的技能,一個是反魔法護罩,一個是反魔法領域,要是搭配戒律牧師的真言術障,還是有可能完成的。

晨風還是喜歡戰士的爆發,半戰士半死亡騎士算是晨風可以接受,如果失去了怒斬這個爆發技能,晨風感覺轉成死亡騎士自己會更弱。至少死亡騎士的爆發比不上狂暴戰士,要是這樣就失去了自己的個性。

181 維護!

兩天衝級讓晨風達到了50級,現在晨風可以混跡整個遊戲界最為火的大副本——位面裂縫。這段時間遊戲也進行了一次短時間的維護,對一些裝備效果進行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那無敵,2秒的內建冷卻時間延長到了15秒。在這方面也不是單單限制晨風,而是限制所有人。要是內建cd太短,每個人都尋找吸血裝備,那麼坦克的生存能力就高了許多。

原本天價的吸血裝備,現在變得不太值錢。除了吸血效果對晨風有影響外,還有一個殺戮值的限制。玩家每殺死一位玩家,獲得1點殺戮值。殺戮值每增加10點,死亡後將會降低1級,最多降低10級,裝備掉落機率增加5%,最多掉落4件裝備。當玩家的殺戮值超過100點的時候,各大主城的賞金榜上會有懸賞任務,獲得任務的玩家每隔5分鐘可以獲得一次玩家的座標,並且可以對其進行追殺。要清洗殺戮值只有一個方法,那就是每隔1個小時清洗一點,帶有殺戮值的玩家無法使用爐石,無法進入主城。

不用問了,這條系統更新是完全針對晨風設定的。降級和掉率機率提高,這個對晨風來說沒什麼,但是會出現座標,不能使用爐石不能回城就讓晨風很糾結,一個小時才洗1點殺戮值,這顯然讓晨風在大殺特殺之後要幾天才能洗掉殺戮值了。

這樣修改,晨風只能選擇殺高階玩家。像是跑進別人公會練級地到處殺人的事情以後怕是隻能在血龍的情況下發生。跟遊戲公司作對果然沒好結果,這下晨風必須放低自己的態度了。畢竟別人可以修改設定,如果對方再限制一下暴擊機率,技能最高傷害,最高暴擊之類,晨風的狂暴戰士怕是不可能打出以前的傷害了。

到達50級之後,晨風一共有8個天賦點。這次修改之後,晨風的復甦之風和天神下凡也被重置了,需要學習要到試練塔再次學習。惡龍之戒的死亡技能轉換變得更多,復甦之風是不能再跟鮮血打擊搭配。魯莽,死亡戰旗,盾牌結界,盾牆都做了轉換。甚至晨風最喜歡的衝鋒技能也沒了,踏風步加速技能也沒了。

(冰封之力):爆發技能。暴擊機率提高50%,暴擊傷害提高30%。冰封之力無法被移除。cd時間:3分鐘,消耗:無

狂暴戰士上帝模式的2個技能效果基本上都變成了一個技能,而且最為給力的是,這個技能無法被移除,也就是說晨風開大招之後不怕被獵人或者牧師驅散掉技能。會出現冰封之力這個技能,很大可能是因為晨風之前的死亡戰旗曾經提升過一次,所以才會變得這麼強。因為死亡之握在這次提升之後,將人拉過來之後還額外有2秒的沉默效果,這應該是攔截強化之後額外獲得,上次的轉換沒有提升。

盾牆技能變成了冰封之刃技能,跟盾牆差不多,60%的免傷,持續8秒,但是可以被移除。盾牌結界則是變成了晨風比較需要的反魔法護罩和反魔法領域,嘲諷和挑戰怒吼變成了黑暗命令,可以群體拉怪。

只要免費狂風打擊和怒斬沒有做出修改,晨風還能接受。現在的晨風算是半狂暴戰士半死亡騎士。沒有死亡騎士的符文武器增益,符文一旦處於冷卻沒辦法馬上結束冷卻。死亡騎士的湮滅,心臟打擊,膿包打擊,死疽打擊等等技能也沒有