道傳送進去的時候會有一個溫馨提示——沒有神器之前,請不要隨便送死。
是的,虛空深淵必須要有神器,不然進入到裡面,無盡的虛空怪物會對你進行襲擊,所以整個團隊必須要有一件神器才能鎮住場面。看了這個任務之後,晨風差些想選擇放棄,如果能完成前面2個任務,後面這個任務還是不要做了。一旦失敗就失去強襲鎧甲,到時候晨風想想都要哭了。
果然,神器不是玩家隨便可以得到。即使以前站在遊戲一線的神級團隊,好像也就一兩個人有神器罷了,4年時間就一兩個人有神器,可以想象一件神器有多難獲得。如果想給醬油隊友搞神器,那就是浪費時間。
兄弟會之劍想要進階神器,拿到雷神之劍之後就能吞噬了,吞噬過程中會發生什麼情況,那只有拿到雷神之劍才能知道了。至於這把雷神之劍想要拿到也極度困難,以前都沒有人攻陷這座鋼鐵王城,可以想象這座主城的厲害了。
準神器其實跟殘缺神器差不多,隨便說是可以成為神器,但是這個過程是無比艱苦。合成的兄弟會之劍都有這個難度了,強襲鎧甲的難度也不算是過分。
強襲鎧甲的任務擺在眼前,但是卻無法完成,晨風想到了以前一個帖子,那是一位拿到了準神器的職業選手發的感慨《神器任務:一步之遙,遙不可及!》。如果說強襲鎧甲第一步和第二步還算是有可能完成,那麼最後一步就是天與地的距離了。不過一旦拿到神器,玩家馬上發生翻天覆地的改變,這不是殘缺神器能改變的。像是晨風可以殺擁有殘缺神器的阿卡雷,但是絕對殺不了擁有神器的阿卡雷。
如果不是接到強襲鎧甲這個任務,晨風都不會回想起以前很多關於神器的傳說。最讓晨風有印象的是,一位職業選手直播神器任務的最終一戰。這位職業選手是一位火法,他要完成一把節杖的神器任務,內容是到熔岩地爐讓節杖吸收地核的火焰力量。而守衛地核火焰力量的是一位火焰熔岩魔神。
這位火法將節杖放入地核之心後就引發了boss戰,這場boss戰算是驚心動魄,打了將近半個小時,25人團隊完全被boss壓著打,要不是坦克比較厲害,怕是開場就滅團了。當時的確有一線希望能透過,那就是拖延到節杖成為神器的時候將神器拿走,可是這個希望成為了整場戰鬥的失敗點,因為殺不死熔岩魔神根本不可能讓神器完成最後的吸收。打了15分鐘之後,他們才發現節杖在吸收到99%的時候停止不動了。
所有人死在了熔岩魔神的魔抓之下,神器節杖也直接被魔神粉碎成碎片,再次散落在大地圖各個角落。準神器衝神器的失敗結果,準神器不是被奪走就是粉碎,基本上不會有再來的機會。
一件準神器千辛萬苦才搞到,最後在衝神器的時候粉碎了,可以想象這多打擊人。所有電視轉播中,最讓人興奮的事情就是準神器衝神器的節目,基本上有這個節目,世界收視率絕對超過70%。在遊戲中,敢衝神器的職業選手沒多少,所以這些轉播是極其少的。即使有人衝神器也不會轉播,成功了固然好,失敗了就成為笑話。
工程師看到晨風的三個任務後,道:“想下好了,別那麼認真。”
以晨風現在的實力,即使到達60級去挑戰死亡火焰巨龍也是死。死亡火焰巨龍是無視火焰抗性裝備,像是盾牌反射這些技能也沒用,而晨風唯一抗魔法的技能就是盾牌結界,降低60%的魔法傷害,持續8秒。但是這個技能有3分鐘cd時間,晨風只能用一次。
如果說暴力輸出,晨風絕對不怕,但是說要防禦就比較麻煩了。如果想透過吸血來恢復生命值是不太可能的,魔王級別的boss是無法吸血,除非是特殊的職業。所以晨風想要完成強襲鎧甲第一個任務都不可能了,更不要說後面的任務。