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第108部分

,非常符合現實戰爭的情況。

楊雲在這方面的體會就特別深,比如說最早的紅警,敵人礦車與我方礦車就可以共同開採同一片礦脈,一般情況下玩家只需要派出幾輛坦克。將敵人礦車打爆,然後與敵人的騷擾坦克戰鬥,保護我方礦車的安全就可以了。

魔獸爭霸,星際爭霸等遊戲中,礦產乾脆就設定在主基地旁邊,玩家們的第一個命令就是拖著農民去挖礦。

礦區爭奪很重要,一旦發生持久戰,誰佔的分礦多,誰的經濟優勢就越大,最終戰爭的勝利者一般就是他。

在礦區扔原子彈,或者用金甲蟲空降炸農民,或者是在主基地建造處埋一隻小狗,用劍聖疾風步進入敵人基地砍農民,這些戰術實在是太多了,這都說明了資源爭霸的重要性。

第二,遊戲要有多種型別的建築建設。

楊雲指著稿紙上的四個建築,說道:“主基地,資源處理中心,兵營,房屋,這是基本配置,至少要有這四種。主基地負責科研升級,資源處理中心負責分類各種資源,兵營負責招募各種士兵,房屋是控制總人口上限。”

最後一條就奇怪了,兩人問道:“為什麼要控制人口上限?只要我們有足夠的資源,那我們可以招募足夠的軍隊消滅敵人啊!”

楊雲搖搖頭:“那樣就成了兵海戰術,失去了戰略這個詞的意義。用最少的資源,最佳的戰術,最精妙的操控來戰勝對手,這才是即時戰略遊戲的精髓。試想一下,你招募了100個士兵,將敵人10個士兵殺死,這樣會帶來很大的快感嗎?還是說,你帶著10個人,用Hit…and…Run戰術活活磨死了對方100人,並且獲得了最終的勝利,哪種感覺更好?”

一點就通,皮特甚至讚歎了一下Hit…and…Run這個戰術思想。

楊雲還有很多沒有細說,像帝國時代裡面的神廟與科學院,星際爭霸裡面的研究所,甚至細分到了步兵攻防,機械兵種攻防,飛行武器攻防,科技樹越來越龐大。

兵營也分有很多,紅警裡面就有坦克工廠和步兵營兩種,魔獸爭霸也有法師牧師聖地,獅鷲籠,奇美拉棲木等建築。

至於人口上限那是必須的了,魔獸爭霸為了體現自己的操作性,甚至還會弄出線性收益,暴雪官方解釋是,你飢餓計程車兵要吃飯,他們損壞的盔甲要維修,砍鈍的武器要鍛造,所以在人口越多的情況下,每個農民單次採集的黃金要收取一部分作為維修費用!

就是要限制惡意爆兵,可以讓遊戲的對抗變得更加刺激,而非用滑鼠將整個螢幕所有的部隊框起來,然後按下鍵盤上的A,滑鼠左鍵再點到敵軍基地後方這種無腦推兵流……

第三個特點,實時的戰鬥與發展系統。

這是與回合制遊戲最根本的差別,皮特當然體會到了其中的好處,這樣做,確實是可以讓玩家時刻保持緊張狀態,不斷地操作,調兵遣將,指揮部隊,既能考驗玩家的策略水平,又能考驗玩家的反應能力!

聽楊雲介紹完他在即時戰略遊戲上的新想法後,皮特和阿列克賽是真心歎服了。

皮特說道:“我一直以為我的想法已經夠創新,夠突破了,可是現在才知道,原來遊戲還可以這麼設計。我自愧不如!”

楊雲給阿列克賽使了個眼色,後者心領神會:“那麼皮特,等我們完成了上帝也瘋狂2之後,不如將權力交易重新拾起來,將它重新制作成一款即時戰略遊戲怎麼樣?”

皮特聽到了加重的“我們”一詞,終於笑了起來,開了一句玩笑:“阿列克賽,你是想成為我們牛蛙公司的員工嗎?”

現在的氣氛很融洽,阿列克賽趁機說道:“擁有俄羅斯方塊和超級瑪麗50%版權的KTT公司,無形資產至少有1億美元,我可捨不得拋棄