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第108部分

劇情太多,玩家需要考慮的東西太多,而且是讓人幾乎很難短時間接受的3D地圖……”

皮特抱著腦袋,懊惱不已:“天哪,求你們,別說了,這是我的恥辱!你們知道嗎?這款遊戲我們只用了不到5個月的時間就推出了,時間太緊迫,我們人手嚴重不足……”

機會來了!

楊雲拍了拍皮特的肩膀,勸慰道:“皮特,我只能說,你的這個創意很有趣,也是我見過的最專業的即時戰略遊戲之一。時間緊迫,人手不足,這都是外界因素,有很多方法去解決。別管權利交易了,我現在對即時戰略遊戲有一些新想法,你願意聽嗎?”

第197章 Westwood的沙丘2

皮特放下與自己稀疏頭髮搏鬥的兩隻手,連阿列克賽也是充滿好奇,兩人都看著楊雲,能被楊雲鄭重提出來的意見,恐怕又會是一個驚人的創意。

楊雲笑了笑:“我們龍騰公司兩年前寫出來了一個遊戲劇本,名字叫《沙羅曼蛇》,我現在對即時戰略遊戲的新想法,就發生在這顆星球的表面。也許我用你們都聽過的另外一個名字稱呼它更好,這款即時戰略遊戲可以叫做《沙丘》!”

沙丘Dune是一部美國的長篇科幻小說,共六部,最早的一部發表於1965年,星雲雨果獎項不斷,非常受歡迎。

沙丘改編遊戲的第一個版本沙丘1是冒險型別,玩家要扮演沙丘故事中某個家族的傳人,採集珍貴的香料,招收各路朋友,與敵人家族大戰等等。

這種遊戲楊雲是根本看不上眼的,除了頂著一個沙丘的名頭之外,沙丘1何德何能與他旗下的其他RPG遊戲媲美?

但是沙丘2就不同了,這款遊戲的製作者幾乎是無人不知無人不曉,Westwood西木頭工作室,開發過沙丘2,命令與征服,黑暗王座,其中最出名的一部資料片叫做《命令與征服:紅色警戒》。

西木頭工作室的即時戰略遊戲,全部是建立在沙丘2的遊戲引擎上,以及更早的一些其他外包遊戲基礎上,他們自己有一套原創的遊戲引擎系統。

楊雲非常非常想把沙丘2這款遊戲收入囊中,成為自己的私有,不管是直接收購,還是想其他的辦法制作,反正他只要一個結果。那就是即時戰略遊戲的經典從他手中誕生。

“沙丘?”

阿列克賽和皮特都奇怪,阿列克賽玩過沙丘1,皮特也聽說過沙丘小說,兩人對此都不陌生。

“是的,其實也不必取這個名字。”楊雲解釋道:“故事發生在沙羅曼蛇故事中的星球上。但內容與沙丘小說沒有什麼太大的差別,我這麼取名,只是想讓你們理解的更深一樣。皮特,我想把它做成即時戰略遊戲,而不是現在出現的這種動作冒險類!”

皮特想了想說道:“既然是與權力交易類似的戰爭型別遊戲,那就要去掉冒險元素。再增加軍隊戰鬥的內容就可以了。”

“對!這是純粹的戰爭遊戲。”楊雲接過皮特的筆,翻出來一張空白的稿紙,迅速畫出幾個草圖:“讓我來告訴你,一款優秀的即時戰略遊戲具有哪些特點吧!”

首先,它要有資源的尋找,充滿佔領。採集,積累與掠奪等元素。

楊雲畫出一片礦產示意圖:“要想爭霸,必須打仗。中國有一句老話,大軍未動,糧草先行,沒有足夠的資源,玩家就不可能招募或者生產出足夠的兵力。所以資源是遊戲非常重要的組成部分。”

皮特同意這一點,在權力交易中,食物就是資源,戰爭消耗食物和人口,只有足夠的資源才能徵召到足夠的追隨者。

但是楊雲說的佔領,積累,還有掠奪元素,還包含了其他方面的設定。

攻下敵人的城池,搶奪了糧倉後,玩家可以獲得一部分資源。這就是掠奪