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第32部分

一樣了,一炸一大片的話,就算每個四分之一的傷害,總傷害輸出也很可觀了。

丁然的部隊以近戰兵種為主,攻城戰系統在進行戰力計算的時候,會打一個折扣。要出來野戰,塔絡絡未必是丁然的對手。不過丁然不攻城,壁壘城和塔樓城那邊也一直不見過來救援的部隊。

丁然也同樣不著急,慢慢磨唄。丁然的一個豬頭可以死去活來好幾次呢。就算瑪革的傷害輸出不高,總的損失也是塔絡絡要大的多,偶爾出個幸運攻擊,那效果就更可觀了。至於人族部隊高昂計程車氣,在壓抑精靈的效果下,是連想都別想了。

壓抑精靈只是個1級寶,並不像很多人想象中的那麼變態,也不想很多人認為的那樣有壓抑精靈存在就等於廢了領導術這個技能。

實際上並不是這樣。

壓抑精靈的效果僅僅是壓制高昂計程車氣,而不是取消士氣的效果。在這一點上,壓抑精靈和詛咒大地有著本質上的區別。

絕大多數玩家都知道詛咒大地有壓制魔法能力的特性,實際上詛咒大地也同樣有壓制士氣和幸運的特性。不單單是壓制這麼簡單,詛咒大地真正的效果是取消士氣和幸運這兩個概念。換句話說,那就是無論是高昂計程車氣還是低落計程車氣,無論是好運還是衰運,倒了詛咒大地上一律不起效果。士氣值和幸運值在詛咒大地上恆為0。這才是真正意義上廢了士氣和幸運這兩個技能。

壓抑精靈顯然沒有詛咒大地這麼強大的效果,壓抑精靈並不能取消低落士氣對部隊的影響。即便有了壓抑精靈,一個沒有士氣寶沒有領導術的英雄,要帶領兩族以上的兵種部隊,部隊中也會出現士氣低落的狀況。

而有領導術的騎士玩家,憑藉高階領導術的效果,完全可以搞5族混兵而不需要擔心士氣低落。5族混兵和2族混兵的差別究竟有多大,這幾乎是不需要多說的概念。尤其是在混兵及其容易的網路版中,一個玩家只要有心,很輕鬆就能5族混兵搭配。想象一下一個5族混兵而不會士氣低落的部隊有多麼恐怖……

無論是初期混低階強力部隊,還是後期混5族高階兵種,這都是恐怖到令人髮指的搭配。如果搭配上天使和士氣寶物,7族混兵都不是神話。

領導術並不僅僅等於士氣高昂的機率,它更等於靈活而又隨心所欲的兵力搭配。

這才是領導術真正的意義,實現部隊所能達到的最強搭配效果,而不是將希望寄託在能不能爆發士氣這種小機率事件上。如果只是為了機率,那永遠都認識不到領導術真正的價值。

在丁然磨了大約30分鐘之後,塔樓城和壁壘城終於有了動作。

兩支部隊開始往塔絡絡的主城區移動。

丁然興奮的吹了個口哨,等待已久的機會終於出現了。

兩路上那些豬頭部隊,丁然也不往回拉,就留在路上給他們殺。雖然那都是見面就秒的秒殺,但每一次秒殺中,丁然也能多知道一分資訊。在兩支援軍走到一半的時候,這兩支援軍的兵力屬性甚至英雄技能都被丁然瞭解了個七七八八。順帶著,塔樓城和壁壘城中還有多少守兵,丁然也推算的一清二楚。

資訊採集的差不多,戰略也部署的差不多,接下來該到了實施戰略的時候了。

丁然吹著口哨,開始回收路上的豬頭。

第一第四十四章:決戰巡邏兵

一個大迂迴,丁然輕鬆打下了塔樓城。塔樓城的護城地雷終歸太弱了。幾個豬頭衝上去一頓亂竄,一片城牆前的護城地雷就被踩了個乾淨。一次性的護城地雷,就算殺傷性再強,也有太多的辦法搞定它們。

破壞護城地雷之後,丁然的豬頭部隊和地獄三頭犬部隊很輕易就搞定了城裡的石頭人守兵和鐵人守兵。

“叮,你攻佔了塔樓城,請選擇如