始移動,每次順時針移動一個房間,然後進入開門環節。如果半數及以上玩家選擇反對,則該輪作廢,擊鼓手將從選擇同意的玩家中隨機選出,然後重新進入擊鼓環節,但花的位置將保持不變。
6、開門環節:開門環節持續1分鐘,玩家可以選擇是否開啟自己房間的門。門口有花的玩家必須選擇開門,門口沒花的玩家不能選擇開門,否則,玩家將被立即處死。開門環節結束後,系統會通報在這個環節的死亡情況,並且在選擇同意的玩家中隨機選出下一個擊鼓手。
7、玩家的電話可以用在擊鼓環節聆聽擊鼓手的鼓聲,也可以用在傳話環節傳遞訊息。
8、玩家死亡之後,他的房間會被系統排除在遊戲以外,該房間兩側的存活玩家將變得相鄰,花在移動時也會直接跳過死亡玩家的房間。
9、當場上存活玩家小於等於三人時,遊戲結束。在此之前,遊戲將持續進行下去。
“這下麻煩了。”
看完規則,陳功的眉頭深深皺了起來。
遊戲的規則其實很簡單,無非是傳統的擊鼓傳花遊戲和傳話遊戲的結合,再加上了一些補充的規則。
但遊戲的麻煩之處在於他只能和兩側房間的玩家說話。
這一點不僅隔絕了他和趙川聯合的可能,更重要的是,在這樣的生死遊戲中,他能夠獲取資訊的渠道會變得極少。
不僅如此,僅有的資訊渠道也有可能得到的是假資訊。
誰知道他的上家說的是真話還是假話?
不過,這個遊戲限定的存活人數有三人,這一點倒是和羅武玩的摩天輪遊戲有點像。
如果按照摩天輪遊戲的經驗來看,玩家似乎應該聯合自己兩側的玩家,可是兩個遊戲的底層邏輯在這點上又有所不同。
由於傳話的方式始終都是順時針,玩家是按照順序依次傳遞資訊,因此聯合下家對於每個玩家來似乎並沒有意義。
畢竟下家的資訊獲取只能靠自己,他對自己一點幫助都起不到。
哪怕下家拿到了擊鼓手,他在這一輪也不會和自己有傳遞訊息的機會。
正相反,如果一旦讓下家拿到了擊鼓手,自己反而成了傳話鏈條最後端的人,屬於最危險的位置。