從這一點上看,玩家不僅不應該聯合下家,反而應該防著下家。
這個結論一出來,不僅玩家不會聯合下家,反而連自己的上家都聯合不到了!
畢竟自己的上家也會防備著自己。
那這樣一來,允許存活三人的意義何在?
果然,紅桃類的遊戲最是考驗玩家之間的信任度,是最搞人心態的遊戲!
“通知!五分鐘倒計時結束,遊戲正式開始,系統將開始隨機選擇第一位擊鼓手。”
“通知,第一輪的擊鼓手由8號玩家擔任,請8號玩家在1分鐘之內擊鼓,其餘玩家可以使用電話聆聽擊鼓次數。”
第一輪的擊鼓手讓陳功很意外,沒想到是趙川,看來他運氣不錯。
這個遊戲的擊鼓手無疑是最有優勢的身份,由於決定擊鼓次數的人就是他,因此他不僅可以保證自己不死,還可以決定每一輪讓誰去死。
只要選擇同意的玩家佔了半數及以上,那麼被擊鼓手選中的玩家就得冒險去搏開門,由於資訊的傳遞在中途大機率會出問題,因此很難有人能搏中開門的機會。
陳功拿起電話,開始聽趙川敲鼓。一分鐘的時間過得很快,陳功一共聽到了3次鼓聲。
“看來趙川沒有完全理解規則啊,而且也沒跟我想到一起去。”
放下電話,陳功微微嘆了口氣。
以他對趙川的瞭解,趙川這實誠的傢伙估計沒有敲鼓的反面,3聲鼓聲應該就是全部的數字了。
兩面鼓的設計,是整個遊戲的精髓所在,也是最噁心人的地方。
站在其他人的角度,他們只能聽到明面上的正面的鼓聲數,那反面呢?擊鼓手敲反面可是不會發出聲音的。
可其他人不聽又不行,畢竟這遊戲能獲取資訊的渠道太少,可聽了又能怎麼樣呢?其他人敢信嗎?
雖說擊鼓手敲完鼓就需要按照順時針開始傳遞訊息,可還是一樣的道理,擊鼓手的話其他人敢信嗎?中途不會有人篡改資訊嗎?
這樣搞的結果,正常情況下只會變成誰也不敢相信誰,最後大家輪輪都選反對。
但這遊戲還有一個規則,即無效局之後的擊鼓手,從選擇同意的玩家中選出。
這樣一來,就一定會有人冒險去搶擊鼓手,從而導致投票環節出現執行的結果,這就要看玩家之間是怎麼進行串聯和心理博弈的了。
陳功之所以說趙川沒理解規則,指的是他沒搞清楚上家和下家之間的區別。
當他拿到擊鼓手的時候,並不是說沒辦法擊殺下家,但他的下家拿到的都是前幾手的訊息。
如果他的下家最後死了,那麼其他人都很容易猜得到是擊鼓手傳遞假訊息,之後他一旦失去了擊鼓手的身份,很容易被其他人集火幹掉。
但他如果在這時候選擇擊殺上家,由於上家此時處於訊息鏈的尾端,哪怕有人死了,其他人也會懷疑是中途出了問題。
因此,如果是陳功在8號位拿到了擊鼓手,他就會想辦法擊殺掉上面的4、5、6、7,從而把3和8連起來成為穩固的上下家關係,這就是陳功為什麼說趙川沒有和他想到一塊去。
坐在陳功現在的3號位置,他想處理掉4、5、6、7這四個下家,難度很大,哪怕他傳遞假訊息,他也不能保證自己從2號那裡得知的訊息是真的,說不定自己都有危險。
就在陳功沉浸於思考中時,電話鈴聲響起,陳功知道這是2號給他傳訊息來了。
“喂?是2號嗎?”
“我是2號,1號告訴我8號一共敲了5次,你小心點。”
說完,2號竟然直接掛了電話。
“特麼的,第一輪就給我傳假訊息。”
陳