鬥結束卻能夠產生非常可怕的戰果!
這就是蘭徹斯特定律……
藍天閣之前就一直處在壓制的狀態之下,藍羽雖然佈置在每一個城市,村鎮的兵量都不算多,但是卻恰好足夠壓制閻羅會所部署的兵力,這樣一來,幾乎每一個戰場藍天閣都佔據了細微的優勢……
而細節往往又是決定成敗的,每一處細微的優勢,都讓藍天閣在戰場上取得了勝利……
事實上,在之前很長的一段時間裡,屬於閻羅會的各個軍團長以及下屬的各個戰團都一直是處在被迫的填鴨戰術之下,他們並非不知道這樣做事兵家的大忌,但是卻偏偏只能夠這樣去做,就像是一個人已經到了渴死的邊緣,如果不喝水就下一秒就會死,這個時候,他的面前有一瓶毒藥,即使他明知道毒藥會死人,但是卻為了止渴,卻也依然只能把它喝下去……
然而,當藍羽的完美指揮落幕之後,閻羅會就獲得了喘息和反擊的機會……
而在這個時候,作為防守一方的優勢則是在這一刻淋漓盡致被展現了出來!
如果說,在之前的戰鬥中,將戰火燃燒到對方家裡,讓對方疲於奔命的防守是進攻一方特有的優勢的話,當進攻一方將自己的攻勢放緩下來之後,防禦方的優勢也就自然開始體現了……
防禦方的優勢很簡單!
戰線!
當攻擊方放緩攻勢之後,防禦一方就有時間將自己的兵力積攢起來,而進攻一方雖然同樣有著甚至超過防守一方的手產效率,但是作為防守一方的天然優勢則是他們可以第一時間將生產出來的兵力投入戰場,而這個時間點,遠比遠征的進攻一方來得快!
而且快得多!
自古以來,勞師遠征需要的就是速戰速決,如果遠征軍團的攻勢停滯,那麼就無法達到以戰養戰的效果,那麼補給上就會瞬間產生不足,從而無法維繫戰鬥……
當然,在幻世之中,是不存在所謂的補給問題的,但是即使如此,遠征軍因為復活點較遠的關係,所以補充起兵力的速度明顯是不可能和防禦一方相提並論的,何況,作為遠征的一方,援軍因為長途奔襲的關係,在路程中也可能會遭遇對方的突襲,相比起固守的一方來說,風險無疑要巨大許多……
也就是這個原因,當藍天閣的攻勢無以為繼的時候,閻羅會只是稍稍積聚了一下復活的玩家,就開始從各個據點發動了反擊!
各個戰略要區同時發動反擊,配合在藍天閣內部腹地一部分死忠公會的反叛,幾乎在一瞬間,閻羅會就將之前岌岌可危的亂局反轉了過來!
然而,從表面上看起來閻羅會似乎重新找回了戰場上的主動,但是司徒浩很清楚,從自己之前的情況來看,即使自己的宿敵已經不在了,目前負責指揮藍天閣戰略行動的玩家,依然是一個指揮高手……
雖然雙方並沒有大規模的交戰,只是在區域性做了十幾次小小的糾纏,但是兩個陣營的玩家之間的勝負卻還是在兩兩之間的……
不過如果只是這樣而已,司徒還有信心能夠擊敗這個對手,從而獲得了整個鳳凰城的統治權的,所謂巧婦難為無米之炊,即使對方的指揮水平比起自己來只是稍遜一籌,但是戰局發展成這樣,閻羅會的優勢從戰略地圖上來看已經非常明顯了,對方的兵力有限,無論是前線的防守,還是腹地的騷擾,都必須派出一定數量的一定強度的軍團才能夠完成戰略目的,而從戰局來看,對方此時是絕對不可能有如此多的兵力的!
真正讓司徒浩心情糟糕的,反而倒不是他之前最為關注的鳳凰城戰局了……
而是兩個名字……
白開水,凋零物語……
這兩個只是聽起來非常普通的遊戲角色id,此時卻像是兩支釘子讓司徒浩無比的難受……