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第532部分

夠的榮耀了吧……

事實上,他根本就沒有想過這些第一批的玩家之中會有覺醒者的存在,因為,在幻世開服的時候,幻世只是一個遊戲而已,一個純粹的遊戲,充其量只是虛擬程度比較高而已……

幻世真正開始對於覺醒者的強化產生作用,是在大更新之後的事情了!

司徒浩相信,在幻世大更新之前進入遊戲的,是絕對不會有覺醒者存在的,因為他很難想象覺醒者會做出如此無聊的舉動來……

當然,作為宿敵的藍羽確實很早就進入了遊戲,但是司徒浩認為那只是對方窮極無聊之下的偶然情況而已,他並不認為還有其他的覺醒者會放著正事不做,而去玩一個只能勉強算是能玩的遊戲……

所以,他下意識地就把那些最初進入遊戲的玩家們都當做了普通人……

然而,兩個人的存在卻徹底推翻了他的想法……

這兩個人,一個是白開水,另外一個則是凋零物語!

不過,白開水雖然強大到秒殺了他手下的四法王之首,但是也沒有凋零物語的存在來得震撼!

六階,這一個對於司徒浩來說只能夠在無聊的時候憧憬一下的階位,對方卻已經早早達到了!

這樣的變化,無疑讓司徒浩有些茫然……

難道真的有其他的覺醒者提早就知道了幻世的重要性,提早就進入了幻世之中嗎?

難道自己真的已經落後了這麼多嗎?

七罪之卷! 第六百八十一章 各自的指揮

第六百八十一章 各自的指揮

司徒浩的心情很差……

真的很差……

事實上,儘管在鳳凰城區的戰局上,閻羅會已經吹響了反攻的號角,開始了全力的反攻,不但一舉打破了之前藍天閣的所營造的完美戰線,並且透過不斷的穿插隔斷蠶食了藍天閣不少的兵力,但是閻羅會的狀況卻並不是表面上看起來那麼好……

在公會戰之中,直屬於參戰公會的玩家只能夠在戰鬥中死亡兩次,也就是說,一個玩家最多隻能夠在一場大型戰役出戰三次,超過這個數目,那麼即使死亡懲罰的時間到了,也不能在進入公會戰區……

也就是說,當戰局開始的時候,作為指揮者來說,就必須計算清楚作為公會成員在死亡之後的再次參戰問題,雖然可以一個直屬於公會的成員在公會戰中有三條命,但是如果在一段時間裡損失過於慘重的話,因為死亡懲罰的關係,就很有可能形成以少打多被逐步蠶食的情況……

其實,在公會戰的初期,藍天閣佔據了優勢是非常之大的,在藍羽的完美的指揮下,幾乎在每一個區域性都造成了以多打少的有利局面,雖然每一個區域性下雙方具體戰損都相差不大,但是聚沙成塔之下,藍天閣的兵量還是很快就形成了對於閻羅會的壓制……

每一場戰鬥都可以占上一點便宜,水滴石穿之下,藍天閣在前線的兵力轉換也是漸漸進入了良性迴圈的節奏……

這種壓制,就好像在在一些rts遊戲中,當一方的兵力壓制到對方的出兵點之後,如果攻擊方的兵力足夠,那麼防守方即使拼命生產兵力,也會被攻擊一方逐步蠶食,即使雙方實際上攻防持續階段中生產的兵力對等,防守一方也會因為初始時候兵力劣勢而最終崩潰……

而這種兵力劣勢的起源,很多時候往往只是一個單位而已……

對於攻擊方來說,多出一個攻擊單位,就意味著每一次攻擊可以造成多一次的傷害,而這多一次的傷害,又能夠導致對方的某一個單位早一秒鐘的死亡,而對方早一秒的死亡,又會導致己方受到的傷害變少一秒,而己方少受到傷害的單位,又能夠再這一秒內造成額外的傷害……

此消彼長之下,往往一個單位的差距,最後戰