許多的棋類遊戲,更是以這種規則作為核心,所擴充套件出來的……
比如說鬥獸棋,又或者是軍棋,其實都是非常典型的例子……
有些時候,越是簡單的遊戲規則,往往也就意味著規則越是合理越是平衡,就像是鬥地主這種紙牌類遊戲的玩法,之所以那麼深入人心,就是因為有些的規則被設定的相對比較合理,並且既有運氣的成分,同時也擁有極高的技術含量……
相比起現實之中的各種明面規則又或者是潛規則來說,遊戲之中的規則總是相對簡單明瞭的……
也就是因為如此,所以玩家們往往更加認同遊戲之中的規則,也更加樂於將自己的時間花費在遊戲之中……
而遊戲規則越是合理的遊戲,往往玩家們在遊戲之中能夠得到的樂趣也就會越大,往往越是玩下去,越是能夠從遊戲之中感受到樂趣的存在,越是挖掘遊戲之中的設定,也就越是會產生滿足感……
而這一類遊戲,通常最終也會被封為經典……
其實,無論是以遊戲為工作的職業工作室,還是以遊戲為事業的職業遊戲玩家,本質上來說,他們相比起普通人的優勢,就在於他們對於遊戲規則的理解和認知!
對於這兩類人來說,遊戲本身就已經不是什麼娛樂活動了!
而是一種需要極端專注,極端嚴肅,極端用心去思考的東西!
他們不會從遊戲本身之中獲得快樂,他們快樂的源頭,來自於擊敗勢均力敵的強大對手,也來自於對於自己預計規劃的完美實施……
對於他們來說,理解遊戲規則的行為,已經深入他們的骨髓之中,他們會很認真的去思考遊戲公司每一次更新背後所隱藏的意義,從而去判斷遊戲之後的發展趨勢……
後者的認知,往往能夠從技術層面上被體現出來,高明的遊戲技巧,本身就是建立在對於遊戲規則的瞭解和熟悉之上,準確的在不確定的資料變化之中,找到最合理的行為模式,才是職業玩家的根本能力,至於手速操作技能組合這種東西,對於職業玩家來說,是完全不存在任何的障礙的,在能夠一定能夠逃生的時候,他們就一定會逃生並且成功,而在一定能夠殺死敵人的時候,他們就絕對不會給敵人留下任何的活路,他們對於遊戲的理解和認知,已經到了一種近乎於本能的地步,無論是戰鬥還是撤退,又或者是迂迴奇襲,他們總是能夠在第一時間就做出判斷,並且準確的去實現自己的戰略目標……
至於前者的認知,則建立在他們對於遊戲這個行業本身的理解,他們能夠找到什麼樣的遊戲可能會火爆,也能夠在短時間裡明白遊戲之中各種行為的優先順序,換而言之,他們能夠清楚的知道,自己在遊戲之中的什麼階段,做什麼事情,才能夠讓自己最大限度的獲得利益……
比如說,他們會跳過遊戲的片頭動畫,他們會跳過一些繁瑣並且收益極低的任務,他們會選擇用單純意義上枯燥的刷怪去替代完成任務,他們會選擇最合理的練級路線,他們也會在最短的時間裡達成攻略副本最低限度的裝備要求,並且在最短的時間裡快速的完成副本的通關,以求打響自己工作室在遊戲之中的名聲……
從某種程度上來說,網路遊戲和競技遊戲最大的區別,就是競技遊戲之中,每一場戰鬥都是獨立的,失敗了也可以重頭再來,但是在網路遊戲之中,只要一步落後,往往就會步步落後,從某種程度上來說,在網�