的話,那麼這些高階的工作室,則往往更熱衷於走細水長流的路線,他們在遊戲之中,會樹立起良好的口碑和公道的服務價格,同時也會和一些致命的遊戲商人或者工作室合作,他們不會急功近利的賣掉一切自己能夠賣掉的東西,而是會在保證自身實力的基礎之上,進行一些必要的虛擬和現實之間的交易,以此來維持遊戲之中的消耗!
這樣的職業玩家,其實也典型的那些網遊小說之中的主角級的存在,他們往往能夠在遊戲之中收穫到許多現實之中難以想象的財富,然後再用這些財富投入到遊戲之中,以求獲得更大的回報,他們建立遊戲工作室,招聘更多的遊戲玩家加入其中,甚至如果規模大到一定的程度,還可能會走上游戲研發的道路,從一個依靠遊戲生存的工作室,變成一個遊戲的製造廠商!
事實上,許許多多的遊戲公司,往往也都是這麼來的,越是優秀的遊戲工作室,往往對於遊戲的理念理解越是深刻,對於玩家的心理除揣摩也往往會越是準確,所以他們做出來的遊戲,也往往總是會被認為是經典遊戲……
如果說,狹義上的職業玩家,是能夠成為遊戲明星的存在的話,那麼這種廣義上的遊戲工作室,實際上走的就不是玩家的路線,而是一種類似於商人的路線!
玩家依靠自己的技術和人氣吃飯,而商人則依靠自己的財富和資源吃飯,這是兩種不同的概念,但是卻又同時都建立在遊戲的領域之上!
這兩者之間的關係。其實是相互依存的,就像是一個國家之中,需要官員去進行對於國家的治理。也同樣需要科學家去研發各種各樣的科技,這兩者本身並不矛盾的,一個優秀的領導人,能夠引導一個國家快速的發展,而一個卓越的科學家,也同樣能夠引導一個國家的快速發展……
區別只是,這兩者一個走的是人道路線。另外一個人走的是天地之道,追求的是一種自然界法則的認知和理解!
說到底。其實無非就是對於規則的認知和理解而已!
遊戲明星,他們認知的規則,是遊戲內部的規則,所以他們能夠在遊戲之中。展現出遠遠超過普通人的實力,他們的反應意識都快到極限,做出的應對和判斷也總是比普通玩家更加的精準……
而高階的職業工作室,他們所認知的規則,則更多的是對於整個遊戲框架的理解……
其實,對於遊戲來說,規則是最核心的一種東西!
任何一個遊戲,真正吸引人的地方,永遠只有遊戲的規則!
遊戲的畫面再華麗。也不可能和遊戲規則相提並論!
因為,一個完善的遊戲規則,才是一個遊戲真正的核心所在。才是遊戲開發者真正意義上智慧的結晶,相比起規則來說,所謂的遊戲畫面,遊戲引擎,遊戲代言人,全部都是不值一提!
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屠龍幻境。
是的。規則才是遊戲的核心所在!
一個規則合理的遊戲,永遠都會有人追捧。哪怕這個遊戲的規則非常的簡單,只要規則合理,就會有人認同……
就像是所謂的石頭剪刀布,本身就是一個非常簡單的博弈遊戲,規則也非常簡單……
但是,這種相互剋制的規則,卻是一種永恆的經典……
許許多多的遊戲之中,都有這樣的類似設定……
事實上,不僅僅是在遊戲之中,自然界之中的食物鏈,又或者是人類的人際關係之中,其實也無不隱藏在這樣的規則……