在戰鬥之中也就越是不容易犯錯,越是能夠把握住各種各樣的機會!
而靈光一閃的判斷,則是決定了玩家在戰鬥之中是不是足夠的聰明,是不是總是能夠剋制到對方的弱點之上!
就像是在格鬥遊戲裡,套路就是玩家對於角色連招的熟練程度,越是熟練掌握各種各樣的連招,那麼就能夠在自己的角色攻擊到對方的瞬間,做出最正確並且傷害最高的連招來,而所謂的靈光一現,實際上就像是戰鬥之中的判斷一樣,熟練掌握連招固然重要,但是相比起連招來說,判斷卻也同樣的重要,是選擇攻擊還是防禦,攻擊的話,是輕拳,還是重拳,是輕踢還是重踢,又或者是直接選擇放小技能,而防禦的話,是選擇站立防禦,還是下蹲防禦,在遭遇敵人強攻的時候,選擇強行撞開對方,還是選擇滾動規避對方的攻擊……
很多時候,在街機房裡,經常可以看得到這樣的場景,一個新上手遊戲的菜鳥,只是單純的拳打腳踢,就能夠打敗那些能夠通關格鬥遊戲的“高手”。
其實,這就是一種典型的靈動對於套路的勝利……
很多時候,很多格鬥遊戲的玩家,總是追求最極限的連招,這樣的連招,在面對電腦的時候,往往是無往而不利的,但是在真正面對玩家的時候。成功率卻往往會顯得非常的堪憂。有些時候。甚至會自己打亂自己的陣腳……
當然,在實際的戰鬥之中,無論是套路也好,靈動也好,都是缺一不可的!
套路可以讓玩家在戰鬥的時候,身體形成戰鬥的本能,省略玩家的思考過程……
而靈動,則是能夠讓玩家在戰鬥的時候。總是做出最好的判斷……
對於套數的熟練,其實完全依賴於身體對於戰鬥的記憶,而對於靈動的鍛鍊,則是來源各種對於各種突發狀況的應變!
當一個玩家能夠將這兩者都吃透的時候,那麼在戰鬥的時候,就能夠呈現出遊刃有餘的態勢來!
事實上,四階玩家和五階玩家之間的差距,很大程度上就在這兩點之上!
基本上來說,在幻世之中,達到五階的玩家。在戰鬥經驗和戰鬥技巧上,都不會有什麼太大的瑕疵了。也就是因為如此,他們在和實力本身就比自己弱小的對手的戰鬥的時候,總是能夠輕而易舉的完封對手!
當然,和相比起怪物之間的戰鬥來說,玩家和玩家之間的戰鬥,也是玩家提升自己實力最好的途徑之一……
只有不斷和那些與自己實力相差不大的對手相互戰鬥,往往才能夠最大限度的促進雙方的共同進步……
然而,無論是和怪物戰鬥也好,還是和玩家之間的戰鬥也好,一旦玩家的階位達到了一定的高度之後,想要更進一步的提升自己的實力,往往就會變得很困難了,從四階到五階的過程,往往是一種從量變到質變的過程……
不斷的戰鬥,不斷的戰鬥,不斷的戰鬥……
直到身體已經習慣了戰鬥的感覺,直到意識已經被磨練的無比的靈動,直到自己的心念和身軀完完全全的契合,就自然而然的達到了五階……
這就是所謂的量變到質變……
從某種程度上來說,在五階之前,玩家走的都是單純的力和技巧的道路!
力量可以在磨練之中變得越來越強大,越來越自如,而戰鬥的技巧,也可以在磨練之中戰鬥越來越完美越來越隨心所欲……
而當這兩者都達到一種巔峰的時候,玩家也�