在幻世更新之後,玩家戰鬥能夠獲得的經驗,已經不在是用數字表示了,而玩家的等級,也被用階位模糊化了!
玩家能夠在戰鬥之中獲得多少的提升,能夠在戰鬥之中獲得多少的經驗,也不在是單純用數字來表示了,而是完全看玩家自己對於戰鬥的體悟……
是的,體悟!
透過了戰鬥,覺得自己有提升了,那麼實際上就已經是一種提升了……
不是依靠所謂的經驗值,而是實實在在的提升,戰鬥的技巧更加的熟料,戰鬥的步伐更加的流暢,戰鬥的風格更加的清晰,戰鬥之中的直覺也更加的強烈……
伴隨著一場場的戰鬥,玩家的實力也會一點點自然而然的提升,面對越是強大的敵人,陷入越是艱苦的戰鬥,在獲勝之後,這種提升也就會自然而然的變得越大,成長也就越是迅速!
這樣一種提升實力的方式,最初的時候,很多玩家是非常不習慣了,因為他們很多時候,都已經習慣了那種機械性的找一個怪物點,然後反覆反覆再反覆的去刷這些經驗多戰力有弱小的怪物,試圖透過這樣的方式去提升自己的等級和戰鬥力!
然而。在幻世更新之後。這種方式的效率則是變得微乎其微了!
原因很簡單。當玩家已經能夠熟練到閉著眼睛都可以殺死一種怪物的時候,實際上他殺死這種怪物,已經沒有所謂的戰鬥經驗可言了!
即使這種怪物或許在同級的其他玩家眼裡,是很麻煩也很強大的對手,但是至少對於能夠熟練殺死這種怪物的玩家來說,這種怪物已經不會給他帶來太多的提升了!
就像是學生做數學題一樣,十以內的加減法,無疑是最起步的題目。然而,無論一個學生做這些題目多麼的熟練,實際上對於他的計算能力提升,卻還是非常有限的,因為無論做多少遍十以內的加減法,在已經熟練到一定程度之後,就不會再有任何的提升了,想要進一步的提升,就必須要做三位數乃至於四位數的加減甚至是乘除運算,只有這樣。才能夠一點點循序漸進的提升一個人心算能力!
在很多的網路遊戲裡,也會有類似的設定。比如說高等級玩家,和低於自己多少級的怪物戰鬥,經驗就會減少,如果和更低階的怪我,則乾脆完全沒有經驗……
不過,幻世和普通的網路遊戲不同的是,普通的網路遊戲之中,有沒有戰鬥經驗,只看雙方的等級差距……
但是,在幻世之中,能不能夠讓玩家獲得提升,更多的只是看玩家對於戰鬥的體悟有沒有上升……
有些時候,高階的玩家,就算是面對很低等級的怪物,也可能會因為對方的戰鬥方式而有所啟發,反之,有些怪物即使階位等級不低,但是如果玩家已經殺的習慣了,那麼也不會給玩家帶來更多的戰鬥經驗上的提升……
也就是因為如此,所以幻世玩家往往有一種共識,那就是想要讓自己提升的更快,就要不斷挑戰各種各種不同的怪物,在不同的環境之中戰鬥,和不同的敵人戰鬥,只有這樣,玩家才會更容易產生新的戰鬥感悟,戰鬥能力也才會更進一步的獲得提升……
當然,這種提升,也並不是那種盲目的尋找敵人,而是要始終思考自己的缺點和漏動,然後尋找足以彌補自己弱點的怪物去戰鬥……
說起來,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是兩個方面……
一個是套路,另外一個就是靈動!
所謂的套路,則是玩家們對於自己戰鬥技巧的熟練程度!
而所謂的靈動,其實很容易理解,玩家不斷的創造出新的戰鬥方式,新的戰鬥技巧,就是玩家靈動的一種體現……
可以說,這兩者都是缺一不可的,套路決定了玩家在戰鬥之中的穩定性,玩家對於戰鬥技巧的掌握越是熟練,