易的升級到二三十級,然後給於玩家很好的基礎裝備,然後在給於玩家各種各樣的福利,往往這樣的遊戲,玩家只有玩到四十級之後,才會真正感受到遊戲的難度,而到了那個時候,玩家也就已經欲罷不能了,要麼就選擇充錢,要麼就只能夠選擇苦熬……
說起來,這樣的運營模式,其實在很多的遊戲裡是很常見的,為的就是希望玩家們不要因為遊戲的難度過高而放棄遊戲,但是實際上,從某種角度上來說,玩家真正需要的遊戲模式,卻往往並不是如此的,一個真正經典的遊戲,無論是從遊戲初期也好,中期也好,後期也好,都會給玩家很大的揮空間……
遊戲初期往往是屬於競階段,也就是說,玩家需要用選擇最合理的升級路線,選擇最合理的任務路線,以求能夠在最短的時間裡達到最快的升級,進入等級的第一集團之中,而在遊戲中期,玩家需要做的,就是在提升自己等級的基礎之上,積蓄自己的戰鬥力,從裝備到藥劑,再到對於小型副本的攻略,公會或者傭兵團的組成,商業貿易,原始資本的積累,往往都是在這個階段之中達成的,在這個階段之中,玩家們往往需要儘可能的武裝自己。讓自己的戰鬥力和自己的等級相互匹配。甚至是過自己的等級……
而到了遊戲後期階段。則往往是各大勢力和頂尖散人之間爭鋒的舞臺了,各種各樣的大型副本,各種各樣的大型活動,頂尖的公會和強大的散人玩家,勢力之間的對抗與合作,將會成為這個階段遊戲的主流……
事實上,這三個階段,對於每一個玩家來說。其實都是非常重要的遊戲體驗,甚至可以說是缺一不可的……
其實,看一個遊戲是不是急功近利,往往只要看新手階段就差不多可以知道的……
一個遊戲,如果動不動就讓新手進入遊戲之後,直接快的升級到十級二十級甚至是點點滑鼠左鍵完成任務就能直接二十五級三十級的遊戲,那麼基本上往往就是那種快餐遊戲了,這一類的遊戲,本質上就是純粹圈錢的,所有的遊戲設定。就是為了讓玩家滿足於自己實力的成長,從而陷入這種實力增長帶來的快感。從而無法自拔……
這一類的遊戲,通常設定會非常的簡單,簡而言之,就是各種各樣的屬性加上各種各樣的技能,然後就是所謂的天賦,裝備,強化,陣型,凡此種種,基本上每一項都是需要花費時間或者金錢才能夠提升到一個很高的等級的,而每一個提升,對於角色來說,往往都是非常巨大的改變……
而反觀一些經典遊戲,往往在遊戲初期的時候,不說是慢熱,但是至少會在低等級的時候,伴隨著玩家的等級提升,一點點遊戲的各種設定告知給玩家,達到讓玩家既能夠相對輕鬆的享受遊戲,又同時一點點理解遊戲的設定和規則的目的,玩家每提升一點等級,就給於玩家有些新的對於遊戲的設定,讓玩家在升級的過程之中,慢慢的熟悉遊戲,瞭解遊戲,知道自己的職業的成長究竟是什麼樣的過程……
很多的遊戲,玩家到了高階階段之後,實際上用的技能也就只有那麼幾種而已,而一些經典的遊戲,很多時候一個高階的角色需要在各種場合下使用的技能和物品,甚至多達幾十個乃至於上百個之多,儘管這其中很多的快捷鍵都相對冷門,但是絕大多數卻都是可以在戰鬥之中被用到的……
這一類遊戲,玩家的成長往往都是伴隨著等級在提升的,如果沒有玩過這類遊戲的玩家去買一個滿級號來玩,恐怕光是看到介面上一大堆的快捷鍵,就足以崩潰,因為資訊量實在是太過巨大了一些……
也就是說,所謂的經典遊戲的本質,就是玩家是永遠和角色一起在成長的,角色在成長之中經歷了什麼,學會了什麼,玩家也在角色成長的過程之中,逐漸在熟悉角色身上的成長,屬性的改變,技能等級的提升,一件裝備穿在身上