如果說,幻世是一個裝置完善的遊樂中心的話,那麼屠龍幻境,則像是一個小小的鬼屋一樣!
毫無疑問,對於很多人來說,鬼屋其實遠遠比遊樂中心來的可怕得多……
至少對於那些心理素質不強的人來說,鬼屋造成的恐懼感,遠比那些所謂的遊樂器械要大得多……
從某種程度上來說,其實鬼屋更像是那是專門培養一個人心理素質的場合,可以讓人達到一種處變不驚,臨危不亂的心理狀態……
而普通的遊樂中心,則更多的只是單純的提供娛樂設施而已,不具備這樣的性質……
事實上,王宇現在已經有些明白了……
老爺子創造的這個屠龍幻境,最本質的目的,其實就是為了試煉和傳承之用……
就像是很多修真小說裡經常會出現是各種各樣的副本一樣,各門各派將固定等級的弟子投入到副本之中,最後獲取副本里出產的各種資源,然後評定名次。分獎勵……
這樣的情節。在很多的小說之中。都是非常常見的……
當然,老爺子創造的屠龍幻境,卻又有所不同,因為這個幻境,從被創造的時候時候,就註定是一個單人副本!
而這個副本存在的意義,除了單純的試煉之外,還有非常重要的一點。那就是傳承!
是的,傳承!
關於屠龍之術的傳承!
王宇現在已經有些明白了,如果試煉者透過了試煉,就自然而然的能夠領悟屠龍之術,這也就算是打通了這個單人副本……
而如果試煉失敗了,那麼雖然不至於隕落,但是對於意識卻必定會造成或輕或重的傷害……
相比起幻世來說,其實屠龍幻境在精緻程度上無疑是無法去比擬的……
幻世是以一個遊戲的形式出現在玩家面前的,哪怕是對於普通的玩家來說,在幻世之中。也最多隻會覺得舉步維艱,但是卻不會困難到讓他們完全失去任何前進的空間。從新人到選擇職業,再到一階一階的提升,對於玩家來說,其中的成就感其實是很高的!
成就感這種東西,其實很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就會不屑一顧,但是對於那些透過艱難險阻才獲得的成就,絕大多數人卻會珍而重之!
就像是有些時候小時候去參加登山比賽,最後獲得了冠軍,這種成就感,或許在很多成年人的眼裡看起來不過如此,但是對於真正獲得這份成績的人來,卻是無法抹去的回憶,因為這個過程本身就是一件很艱辛的體驗,越是艱辛取得的成就,往往也就越是容易讓人自內心的感慨……
而在遊戲之中,其實也是一樣的……
對於玩家們來說,相互攀比或者說相互顯擺,可以說已經變成了一種他們之間的本能,很多時候,遊戲如果過於簡單,反而是無法激出他們那種相互之間的攀比心理的,而如果遊戲越是難,反而越是容易激出他們想要攀比的想法……
當有人吐槽遊戲難度過高的時候,輕飄飄的貼出一張截圖,然後打出一句:“我倒是覺得還可以,不算是太難吧……”絕對可以引一輪的羨慕嫉妒恨,引來無數敗犬的遠吠……
其實很多的玩家,對於這種感覺,往往都是很享受的,一方面接受著其他玩家的崇拜,一方面看著那些死也不願意相信的人那種目瞪口呆瞠目結舌的表情,享受打臉的快感……
很多時候,越是困難的事情,往往越是有人會想要去達成,想要去做成,為的就是要證明給其他人看,自己是獨一無二的,自己是與眾不同的,自己是出類拔萃的!
而在遊戲之中,其實也同樣是如此的!
有些時候,有些遊戲,為了照顧玩家的體驗,總是動不動就讓玩家在進入遊戲之後,自動就伴隨著劇情很輕