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這些愚蠢的神選者非常容易被這樣的套路所誘惑,無一例外都上了祂們的當!

然而日子一天天的過去,一個月又一個月,祂們能用來秀優越感,獲取愉悅的好朋友——無論哪個魔神都沒有出現。

對神明來說,“一天”“一個月”“一年”這樣的時間詞彙甚至不會入他們的眼。

好小眾的詞彙,好短暫的時間啊!

懷念著以前一起喝酒的日子,喝醉了就呼呼大睡,睡上幾百幾千年醒來。

那樣的日子多麼逍遙痛快!

然而現在的祂們卻被控制在了這片不見天日的鬼地方。

被切分成1000份、1萬份、10萬份甚至是更多。

地獄難度的通關難度最高,團滅率也最高,稍微能讓祂們爽一下,但無論如何,最後還是會被推倒,更不爽了!

簡單難度的通關難度最低,是大部分玩家都百刷不厭的副本,但玩家們刷的快樂背後的代價是魔神們經歷一次又一次的死亡啊!

一頓飽還是頓頓飽,這其中的區別瀾諾斯再清楚不過,無論玩家們殺死多少次魔神,但是魔神的本體部分一直被祂儲存的很好。

只要本體沒有全部被殺光,副本boss就能一直重新整理出來。

要知道其他的副本小怪和boss都是瀾諾斯用傳送陣隨機抓的。

只不過隨機抓虛空惡魔進副本,當小怪和boss的時候會注意儘量抓同種族的虛空惡魔。

就像虛空惡魔對玩家臉盲一樣,玩家也對虛空惡魔臉盲,他們分不清每一隻同種族虛空惡魔的區別,也不去糾結這一點,只要知道副本小怪會重新整理他們能一直刷下去就行了!

即便是有閒得發慌的考究黨跑來統計究竟出現過多少個不重複的同一種群惡魔,瀾諾斯用混淆魔法糊弄過去就行了。

就像世界上沒有同一片葉子一樣,虛空惡魔之間也不是一模一樣的。同樣的素材複製貼上才是遊戲公司偷懶的最佳方法也是最省錢的。

瀾諾斯願意將《傳奇》的定位設定在很用心的良心遊戲上,但也不希望太突破常規。

玩家不專門注意的話,混淆魔法不會被觸發,一旦認真考究,數量超過100後,在他們的意識中就會注意到一模一樣的部位。

傳奇的怪物看起來各不相同,其實是有多個有細微差別的部位隨機組成的。

好良心啊,但又不是突破了常規意識的良心之作。

《傳奇》的定位就沒有變過,它只能是遊戲。

如果一旦暴露傳奇是真正的異世界,一切都會變得不確定起來。

現在的狀態——無論是藍星社會對待《傳奇》“遊戲好好玩、不是,睡眠時間也能充分利用起來好好學習”的態度,還是官方對《傳奇》的“只要你按照如果法律來,並且合法納稅不分裂不傷害人民群眾的生命財產安全合法經營就不會有任何危險”都讓瀾諾斯很滿足。

暴露《傳奇》的真實存在,這樣的態度一定會發生改變,不管是更好的還是更壞的,都不是瀾諾斯