想見到的。
兩年的時間讓諾賽維位面重新變得繁榮起來,玩家們的戰力也逐步提升,是時候去主動出擊了。
主動狩獵魔神這一件事情,瀾諾斯已經規劃了很久。
一直沒有執行,也是基於兩個原因。
一是混沌太大,位面太多,雖然能透過禁忌之地現成的空間裂縫,讓玩家們自由穿梭於各個位面。
但是自由也就代表著隨機和不確定性。
他們並不清楚其他魔神的下落,也沒有有效的追蹤手段,只能透過隨機來碰運氣。
好在玩家們是很喜歡透過“隨機傳送”去開發新地圖的玩法。
對於玩家們來說,空間裂縫就是隨機傳送通道,從一個空間裂縫爬出,再進入另一個空間裂縫,出現在眼前的地圖可能是之前去過的,也可能是全然陌生的地方。
這對於樂子人玩家來說是個非常有趣的冒險。
不過死亡率也很高,有時候進入的地圖等級太高,很容易就團滅死回來了。
但也有運氣爆棚進入充滿寶藏的遺蹟地圖,那就賺大發了! 隱藏任務、隱藏職業、血脈獎勵、高階裝備、超多金幣、還有可能獲得珍貴的技能書!
很多遊戲都會將這種遺蹟寶藏的素材做成貼圖,營造出金光閃閃的樣子,其實沒多少東西。
但瀾諾斯不一樣,遺蹟寶藏裡面有多少東西,玩家能拿到多少就是對方的。
雖然有非酋和菜雞玩家叫囂著遊戲這種機制不公平,但絕大部分的玩家是很喜歡這種尋寶設定的。
有不少樂子人玩家乾脆將自己所有的技能都選擇了有助於探索遺蹟的搭配型別。
“職業尋寶獵人”在玩家們自發的搭配攻略下已經逐漸形成了體系。
不少玩家都為了這一玩法,特意轉成了保守陣營,畢竟現在《傳奇》遊戲如日中天,要是能找到一個遺蹟寶藏,賺到的錢可不比彩票頭等獎少!
關鍵是中獎機率比彩票大多了!誰沒有一個一夜暴富的夢想啊!
玩家們的目標是尋找遺蹟寶藏一夜暴富,瀾諾斯的目標則是尋找魔神的蹤跡。
雖然雙方的目標不一樣,但是過程是重合的。
在職業尋寶獵人的數量達到100萬的時候,藏得無比嚴實的魔神,終於被瀾諾斯揪住了尾巴。
在確認對方是個軟柿子之後——瀾諾斯毫不猶豫地上手捏!
【系統提示:世界boss“魔神阿布林克羅莫貝利”在座標(2542114,2724762)現身,為了阻止世界被毀滅,為了維護世界的和平……】
系統提示內容太多玩家沒有耐心看,他們的眼裡只出現了“世界boss”這樣的關鍵詞。
緊接著各大工會便行動了起來各個公司資金瘋狂調動。
所有玩家都陷入了瘋狂。
在阿布林克羅莫貝利沒有反應過來之前,祂的血條就已經被打到了10。
甚至來不及憤怒——要是再浪費時間表達一下自己的憤怒,血條就要被打沒了。
祂只能狼狽不堪的將自己分成幾份以壯士斷腕的決心撕開空間向其他地方逃去。
戰鬥的主戰場並不在瀾諾斯全然掌控的諾賽維位面,瀾諾斯只能用系統任務安排玩家們分成幾波,分別去推boss。
玩家們的身體是用瀾諾斯的神力捏出來的,他們的屬性力量技能都是瀾諾斯用神格網路輸送過去的,從某種意義上來說,神選者就是瀾諾斯的力量化身。
神選者們打敗魔神,就相當於祂取得了魔神神格的控制權。
內測的時候,玩家們還需要瀾諾斯以全部的神力作為賭注,才能勉強贏下魔神。
但公測這麼久