,傷害:6-10點,佔據格子:1格,速度:6點,Atb主動性:19點,特技:人類生命、格擋、警哨、反騎兵。
反騎兵:該單位屬於反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團衝鋒時士氣-2,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的15%。
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7哨所重灌步兵:哨所重灌步兵攻擊上升3點,由12點變為15點。
哨所重灌步兵,4級兵,招募花費:27枚金幣。
屬性:攻擊力:15點,防禦力:15點,hp:45點,傷害:5~7點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:10點,特技:人類生命、持盾、格擋。
格擋:Atb主動性分別在12、24、36以上時才可以獲得1個能量點。
受到近戰攻擊會消耗1個能量點,使這次該單位受到的近戰攻擊傷害降低至6點以下,最多積攢3個能量點。
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8哨所弩兵:哨所弩兵現在只需要花費12枚金幣,就可以將『哨所弩兵』升級成『神射手』。
哨所弩兵,3級兵,招募花費:5枚金幣,可以花費12枚金幣,將『哨所弩兵』升級成『神射手』。
屬性:攻擊力:15點,防禦力:0點,hp:36點,傷害:7~10點,佔據格子:1格,彈藥:30發,射程:9格,速度:6點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、射手、優秀箭術、無射擊懲罰。
無射擊懲罰:遠端攻擊造成的傷害不去因為距離因素而衰減。
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9哨所騎兵:哨所騎兵攻擊上升5點,由14點變為19點。
哨所騎兵hp增加6點,由42點變為48點,特技增加技能『激怒』。
哨所騎兵,3級兵,招募花費:42枚金幣,哨所騎兵可以花費90枚金幣,將『哨所騎兵』升級為『哨所重騎兵』。。
屬性:攻擊力:19點,防禦力:6點,hp:48點,傷害:5~9點,佔據格子:1x2格,速度:9點,Atb主動性:18點,特技:人類生命、槍術、騎兵、警哨,激怒。
槍術:攻擊會隨著距離移動而上升,每1格上升5點。
警哨:視野內沒有友軍時,防禦力+12,視野內擁有友軍時,防禦力+12。
騎兵:該單位屬於騎兵類兵種,集團衝鋒時士氣+3自己不會崩潰,並且敵人士氣降低2點,但是該單位會受到反騎兵造成的額外傷害。
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哨所重騎兵,4級兵,招募花費:100枚金幣。
屬性:攻擊力:25點,防禦力:15點,hp:75點,傷害:6~13點,佔據格子:2格,速度:10點,Atb主動性:22點,特技:人類生命、槍術、騎兵、警哨,激怒、持盾。
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神射手,4級兵,招募花費:15枚金幣。
屬性:攻擊力:30點,防禦力:6點,hp:42點,傷害:9~18點,佔據格子:1格,彈藥:15發,射程:8格,速度:4點,Atb主動性:15點,特技:人類生命、射手、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵。
2連射:該單位遠端攻擊Atb主動性在15點以上時,每一次100%觸發,使這一次攻擊完目標後,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
反狩獵:該單位周圍1格內沒有敵人時,受到遠端攻擊後,會立刻對攻擊來源進行攻擊。
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精英民兵,2級兵,招募花費:1枚金幣。
屬性:攻擊力:6點,防禦力:2點,hp:20點,傷害:2~4點,