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第.0.1.4章 0.1版德伽王國1~9階兵種介紹

骷髏,等級:1階1級,屬性:

攻擊力:3點,防禦力:5點,hp:12點,傷害:1~5點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:21點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。

不死亡靈:該單位屬於不死亡靈,許多魔法、負面狀態對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。

骨架:該單位受到物理型別的遠端攻擊時,防禦力+1,受到的傷害降低15%。

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骷髏兵,等級:1階2級,屬性:

攻擊力:4點,防禦力:6點,hp:15點,傷害:1~6點,佔據格子:1格,速度:4點,Atb主動性:24點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.1x。

劍術0.1x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有10%機率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。

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骷髏弓箭手,等級:1階5級,屬性:

攻擊力:8點,防禦力:0點,hp:12,傷害:3~5點,佔據格子:1點,彈藥:12發,射程:9格,速度:4格,Atb主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業。

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骷髏射手,等級:2階4級,屬性:

攻擊力:15點,防禦力:4點,hp:22,傷害:4~9 點,佔據格子:1點,彈藥:18發,射程:12格,速度:6格,Atb主動性:27點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。

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骷髏步兵,等級:1階8級,屬性:

攻擊力:10點,防禦力:18點,hp:30點,傷害:2~6點,佔據格子:1 格,速度:5點,Atb主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇護。

劍術0.2x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有20%機率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。

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行屍,等級:1階8級,屬性:

攻擊力:9點,防禦力:6點,hp:18點,傷害:1~8點,佔據格子:1格,速度:2點,Atb主動性:22點,特技:不死亡靈、靈魂之火。

靈魂之火:不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。

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殭屍,等級:3階1級,屬性:

攻擊力:15點,防禦力:18點,hp:30點,傷害:8~12點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、激怒。

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瘟疫殭屍,等級:3階5級,屬性:

攻擊力:18點,防禦力:15點,hp:36點,傷害:9~15點,佔據格子:1格,速度:5點,Atb主動性:20點,特技:不死亡靈、靈魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

瘟疫疾病0.5x:該單位攻擊目標或受到攻擊時,會對周圍以及自己1~3、4~6格內的單位釋放瘟疫,這些單位接觸瘟疫時有50%\/25%的機率獲得疾病狀態,不分敵我。

疾病狀態下每次行動前,都會受到x點傷害。

x為上一次行動後到這一次行功內受到總共傷害的50%。

同毒融合:擁有該技能的單位,成為疾病狀態並受到疾病狀態造成傷害時,會自動將這次傷害轉化為