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吸血鬼血劍士,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:15點,防禦力:2點,hp:45點,傷害:9~12點,佔據格子:1 格,速度:6點,Atb主動性:19點,特技:吸血鬼、血奴、格擋、劍術4.2x、吸血攻擊0.4x、吸血再生。
劍術4.2x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有100%機率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為3連擊。
3連擊攻擊後,有42%機率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。
吸血鬼:該單位屬於吸血鬼生命物種,許多魔法、負面狀態對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
血奴:該單位是被吸血鬼轉化而成的吸血鬼,場上的吸血鬼可以對血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若該單位已受傷,使用『吸血攻擊』併成功產生效果後,會恢復hp並復活。
吸血攻擊0.4x:若該單位已受傷,該單位攻擊目標時,會恢復攻擊造成傷害的40%hp。
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吸血鬼鮮血劍士,等級:4階5級,屬性:
攻擊力:24點,防禦力:6點,hp:60點,傷害:12~15點,佔據格子:1 格,速度:7點,Atb主動性:20點,特技:吸血鬼、血奴、格擋、劍術4.2x、吸血攻擊0.8x、吸血再生、鮮血符文。
吸血攻擊0.8x:若該單位已受傷,該單位攻擊目標時,會恢復攻擊造成傷害的80%hp。
鮮血符文:該單位恢復血量時,會獲得一枚鮮血符文。
恢復血量時可以消耗一枚鮮血符文,使這次讓友軍恢復翻倍的hp。
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黑暗騎士,等級:6階6級,屬性:
攻擊力:30點,防禦力:18點,hp:240點,傷害:19~38點,佔據格子:1x4格,速度:9點,Atb主動性:24點,特技:不死亡靈、槍術、骨架、靈魂之火、騎兵。
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骨龍,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:100點,防禦力:20點,hp:1200,傷害:100~300點,佔據格子:6x6點,速度:12格,Atb主動性:27點,特技:巨龍種、龍威、飛行、死亡吐息。
死亡吐息:該單位的攻擊視為附帶死亡凝視的攻擊,使這一次攻擊時會額外對目標和及其4x4錐形範圍內造成目標死亡擊殺,數量為1~50。
對元素、亡靈、無實體單位效果減半,不分敵我,不受反擊。
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鬼龍,等級:8階7級,屬性:
攻擊力:200點,防禦力:40點,hp:2400,傷害:200~400點,佔據格子:6x6點,速度:15格,Atb主動性:30點,特技:巨龍種、龍威、飛行、衰老吐息、惡恨之源。
惡恨之源:該單位在場時,敵人士氣-3,不疊加。
衰老吐息:該單位的攻擊視為附帶衰老的攻擊,使這一次攻擊時會額外對目標和及其9x9錐形範圍內造成傷害,並使目標獲得衰老狀態,持續時間為永久。
衰老對元素、亡靈、無實體單位效果減半,不分敵我,不受反擊。
衰老狀態下,移動速度、傷害、hp上限減半。