0.1a版補丁:
靈魂之火重做:
原:不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。
現在:不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。
經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。
刪除骷髏系列的劍術,現在改為『黑暗劍術』。
該單位攻擊時,有10%機率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有10%機率不需要扣除Atb主動性,免費發動格檔一次。
骷髏步兵特技:巨盾、巨盾庇護刪除。
魔力汲取重做。
原:該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉移給統領該部隊的英雄。
該單位行動前,檢測場上所有單位使用魔法值,該單位行動會吸取1魔法值轉移給統領該單位部隊的英雄。
補充:骷髏步兵、惡靈、吸血鬼血劍士、吸血鬼鮮血劍士、黑暗騎士。
新增:鬼龍。
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骷髏,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:3點,防禦力:5點,hp:12點,傷害:1~5點,佔據格子:1格,速度:3點,Atb主動性:21點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。
不死亡靈:該單位屬於不死亡靈,許多魔法、負面狀態對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。
骨架:該單位受到物理型別的遠端攻擊時,防禦力+1,受到的傷害降低15%。
靈魂之火:不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。
經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。
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骷髏兵,等級:1階2級,屬性:
攻擊力:4點,防禦力:6點,hp:15點,傷害:1~6點,佔據格子:1格,速度:4點,Atb主動性:24點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術0.1x。
黑暗劍術0.1x:該單位攻擊時,有10%機率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有10%機率不需要扣除Atb主動性,免費發動格檔一次。
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骷髏弓箭手,等級:1階5級,屬性:
攻擊力:8點,防禦力:0點,hp:12,傷害:3~5點,佔據格子:1點,彈藥:12發,射程:9格,速度:4格,Atb主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業。
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骷髏射手,等級:2階4級,屬性:
攻擊力:15點,防禦力:4點,hp:22,傷害:4~9 點,佔據格子:1點,彈藥:18發,射程:12格,速度:6格,Atb主動性:27點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。
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骷髏步兵,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:10點,防禦力:18點,hp:30點,傷害:2~6點,佔據格子:1 格,速度:5點,Atb主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術0.2x、持盾。
黑暗劍術0.2x:該單位攻擊時,有20%機率使這一次攻擊無視格擋。
受到近戰攻擊時,有20%機率不需要扣除Atb主動性,免費發動格檔一次。
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