韓帥推脫不過,只得在眾人如雷般的鼓掌聲中緩緩地走上臺去。
他先是微微欠身向臺下致意,然後清了清嗓子說道:“剛剛我坐在下面聆聽各位的發言時,內心深處著實受到了不小的觸動,以至於在這期間一直在反覆思考著許多問題。”
說到這裡,他稍微停頓了一下,臉上露出一絲若有所思的神情。
“既然大家讓我講兩句,那我就隨便說說,我就姑且一說,大家就姑且一聽,不要太較真。”
“我畢竟是業內人士,所站的立場和觀察問題的角度或許會與官方有所差異。所說的內容可能也比較片面,大家辯證的聽就行。”
開始,疊甲,過。
隨後,他才正式進入主題:“其實就在方才,那位主講人已經詳細闡述了眾多存在於我們遊戲圈內的各種問題,其中既涵蓋了遊戲本身內部的情況,比如玩法、劇情等方面;同時也涉及到了遊戲之外的相關事宜,例如市場營銷策略以及玩家社群管理,廠商與玩家間的矛盾等等。”
“甚至啊,我還聽到幾位領導在吐槽為什麼現在的玩家喜歡玩這種降智反人類的遊戲。”
韓帥原本上臺時那種輕鬆而略帶微笑的表情逐漸消失不見,
取而代之的是一臉的凝重與嚴肅。
他稍稍提高了音量,鄭重其事地說道:“我想說的是……其實我們的玩家,大多數的玩家並不喜歡這些三觀扭曲內容。”
“他們為此抗議過,鬥爭過,向廠商提出過自己的意見……但是很遺憾,我的大多數同行並不關心玩家的聲音。”
“就例如之前提到的逃兵將軍還有散兵這種問題,玩家們都在社群中進行過激烈抗議,要求遊戲廠商修改此類的劇情內容。結果他們反而遭受了部分維護廠商利益玩家的攻擊謾罵,嚴重一些的還有開盒等網路暴力。”
“這些事件能讓大眾知道,能在今天的會議上被提出來,這本來就是玩家抗議的結果,讓更多人知道了這件事情。”
“但是沒用,廠商並不會理會他們的聲音。前幾天我的一位同行就在展會上說過這樣一句話,他說他分不清哪些是真正玩家的聲音。”
“所以並不是玩家喜歡,玩家也並不會為此類內容付費。瞭解我們行業的都知道,這些具有爭議性的角色一直都賣的不好。”
聽講的人,有人若有所思,有人點頭贊同,也有人恥笑著不以為然,還有人躍躍欲試想要提問。
“那有人可能要問了,為什麼玩家不買賬廠商還非要製作這類內容呢?”
韓帥自問自答給出了答案:“因為他們想要擴圈,想要吸引其他喜歡這類內容的新玩家,想要復刻【黑暗降臨】的成功道路,走一般向的路子去吸引那些原來不會玩遊戲的玩家。”
“當然也有可能是這些專案內部管理不過關,沒有嚴格的稽核機制,讓文案放飛自我寫出了這堆東西。”
“投資人都是喜歡復刻成功案例的,所以近兩年此類如同時尚單品一樣的一般向手遊越來越多。”
“這些遊戲內容是多樣化的,角色是各種型別都有的,劇情文案是不受控制的,最終釀出了這麼個苦果。”
“當然我這邊也不是什麼問題都沒有啊,剛剛一些反面案例提到我了,我肯定要認。”
他又尷尬的笑了下,自己仗著系統的存在,無數次試探底線,逃得過稽核卻逃不過他人的碎語。
澀圖上不了官方檯面這是事實。
同樣是大賣的單機遊戲,各地官方對【黑悟空】極其熱情,對【魔女戰旗】就只能裝作看不見。
“如果是面向單一群體的遊戲,就會出現我這種情況。”
“玩家有這方面的需求,我們就會在合法合規的前提下盡力