散兵在任何時候都是絕對的流量話題。
雞廠別的不行,在製作這種爭議性內容的時候是真的有一套。
起碼其他家的遊戲很少有這種讓玩家恨到極點又讓另一部分玩家愛到極點的角色。
就算是在今天的這場會議上,散兵依舊是絕對的王者。
這一頁ppt列舉的反面例子核心是:遊戲角色是否合理,部分遊戲存在大量反面樣本。
其中,詳細介紹了【黑暗降臨】中的散兵。
“類似【黑暗降臨】角色散兵,在作出一系列包括勾結反派進行恐怖主義的嚴重破壞國家和平的行為後,
劇情上沒有經過任何懲罰、監禁便被主角方原諒並被幫忙使用權力隱瞞過錯,留在國家首領身邊學習,這是不合常理的。”
“在遊戲玩法上,因為該角色的體型和臉部建模,配合上稍顯叛逆和‘傲嬌’的行格,在目前以然被各種娛樂媒體、錯誤教育、部分網紅帶偏的女性玩家中人氣頗高,
便被遊戲公司以賺取金錢的目的更名為‘流浪者’實裝進遊戲。”
不愧是散兵,整個會議現場在他出現的一瞬間,再也沒有人摸魚玩手機了,不少人還高舉著手機把這一頁ppt拍了下來。
過去人們都是在網上爭論這位角色在劇情編排上的合理性,討厭散兵的人與雞學長散姐等人吵生吵死。
而現在,線上下,這麼一場半官方性質的會議上,
主講人公開批判散兵這名角色的設計有問題,指責部分遊戲公司為了賺錢持續性突破底線。
這算什麼?官方人員也成麻辣仙人了?
“遊戲公司在設計角色,推出新人物的時候應該要注意該角色的社會影響,人物劇情編排是否合理,而不是一味的謀求利益。”
主講人大噴口水,激情奮發。
但韓帥作為一名資深的節奏大師,覺得做這ppt的人業務水平還是有些不過關。
首先,散兵不是勾結反派,他剛出場的時候就是反派,而且還是那種極其討人厭的反派。
第二,也不算是主角方幫忙隱藏其過錯,是雞廠的劇情編輯設計出了一個不合理的遊戲設定,讓所有被散兵坑害過的人自己失去了曾經的記憶。
受害者要麼死了要麼就是不記得了。
那他們受害者自己都沒意見了,散兵當然就用不著贖罪。
第三,雞廠出了這名角色之後,並未賺取到更多金錢。
可能他們一開始的目的是擴圈賺錢,但事與願違,散兵出現後【黑暗降臨】的玩家便持續流失,間接的引發了好幾場棄坑潮。
……
介紹完散兵後,另外半邊螢幕的內容主要是指出“空降角色”的問題。
一些在實裝前沒有在主線出現,沒有足夠入隊劇情鋪墊,實裝以後在後面才補充劇情或仍然沒有補充劇情的角色。
這個就是二遊行業的老毛病了,就算是韓帥自家的遊戲也會出現這類問題。
不算什麼大事,可以改進。
尤其當螢幕左側全是散兵的高畫質無碼美照的襯托下,顯得右邊的問題小菜一碟。
“這場會議……還確實挺有意思的,呵呵。”
韓帥又笑著和林茵說起了悄悄話。
“嗯,比較貼合現實,沒有用一些太空泛太官方的論調……如果讓那些二遊製作人都來看看,應該會對業界起到一些幫助吧。”
林茵的眼神有些憂鬱。
做二遊的那群人腦子都不正常,一些操作既賺不到錢又賺不到口碑,平白惹人罵。
如果能讓羽友諒、松輪還有那個【卡比巴拉】的專案組負責人早點來看到這些ppt,他們應該也不會讓遊