這場會議可能不夠官方,主講人ppt的措辭也有點不夠正式,和林茵說的一樣這就是場野雞會議。
但在韓帥看來,起碼說的還算公正平等。
主講人平等的攻擊了每一款遊戲,每一款二遊。
不管它是五雷的、雞廠的還是豬鵝兩家大廠的。
只要你遊戲內有問題,我就舉出來把你當成反面例子。
詳細介紹了一堆不能過審的內容之後,主講人進入下一個階段。
“接下來我要說的,在場年齡大一些的領導可能會聽不懂,但我會盡量把這些解釋清楚。”
ppt來到下一頁。
這一頁的主題是:男人雌性化。
放出的四張圖分別是【往日巴別塔】、【墮落,星辰大海】、【黑暗降臨】、【火影】中的四名角色。
“大家注意看,當你看到這四個角色的第一眼,你會覺得這是男性還是女性?”
說著說著他自己都笑了:“當然,大家都看到標題了,沒錯,這些都是男角色。”
“偽娘、中性美、性轉、男娘、藥娘、蘿太、黑絲小男孩、畫女硬說男……二次元手遊中的男角色正在變得越來越女性化,特徵越來越不明顯。”
“有些遊戲廠商為了誤導玩家,甚至會故意讓女配音演員來為這些角色配音。”
“按照業內的說法,男性角色雌性化是在照顧xp的多樣化。”
現場又泛起一陣鬨笑,不少從業者深有感觸地點了點頭。
沒辦法啊,二遊每年要推出那麼多角色,想要區分角色與角色,描寫出各個角色的特點,光靠劇情描寫可寫不過來。
沒有充足的文字內容來塑造角色,那怎麼辦?
只能採取貼標籤的方式,給每個角色貼上屬於自己的標籤。
傲嬌蘿莉、搗蛋鬼正太、元氣少女、熱血少年、性感御姐、成熟大叔……這些常用的標籤都用完了,還要出新角色怎麼辦?
這時候專案組內就會有人適時的提出可以設計一些反差角色,就比如這種畫女硬說男的角色。
既能滿足一部分人的獨特xp,又讓角色足夠獨特。
然後就巧了,大家都是這麼想的,大家都覺得這種角色設計能讓男女玩家雙方都滿意。
小男孩和美少年就屬於男性不討厭,女性很喜歡的型別。
於是一眾一般向二遊中全出現了這種完全失去男性化特徵的男角色。
“在這裡,我建議各位廠商,賺錢可以,但千萬不要沒了底線。”
“不能讓我們的玩家覺得這種型別的人物形象是正常的。”
說完了性別特徵,物化等例子之後,氣氛逐漸嚴肅化,官方化。
“文娛作品,類似遊戲這種載體,我們更應關注其是否具備正確的歷史觀、人生觀、價值觀、世界觀。”
“以下是一些反面樣本。”
韓帥一看螢幕,又樂了。
左邊幾個國外的3A大作以及買量小遊戲就不管了,
這種外國的遊戲核心肯定就是他們國家的人拯救世界什麼的,不可能討好其他國家的玩家,更沒理由符合核心價值觀。
而右邊這個,佔據了半邊螢幕的,則是大名鼎鼎的【海潮】。
他側著上半身,用肩膀撞了撞林茵,嬉笑道:“喂喂,之前的【老後2】是你投的專案,這個【海潮】我記得也是你投的吧。”
“要是不算【黑悟空】,今年就屬【海潮】的鳴式最出圈了。”
現在輪到林茵面無表情了。
她側過頭,用眼神向韓帥示意了下坐在後排的小汪。
“看到了嗎?”
“啥意思?”