而央視這樣的官方媒體一宣傳,一表揚,比之葉秋之前打的廣告還要有效果的多。
這個之前看似很傻的東西,結果居然不但沒有讓傳奇科技受到影響,反而還在玩家那裡受到了好評,更是在官方媒體那裡討了個好。
而且官方的宣傳,很明顯的,就是告訴其他遊戲公司,要“學習”傳奇科技的這種做法。
各大遊戲公司雖然很的牙癢癢,但是卻不得不積極地開發自身的“健康關懷”,當然也有那麼一些不識趣的,這樣的遊戲公司最後都會被官方認為是不聽話的,自然是麻煩不斷。
而也有那麼一些比較有精的人,卻從中看到了傳奇科技這個“健康關懷”,看似影響到了遊戲時間,但是實際上,真正一天能夠線上8個小時以上的玩家有多少?
所以,如此算起來,其實這個“健康關懷”對遊戲玩家的影響非常的有限,所以,此舉實在是大妙啊,不但可以為企業博一個好名聲,而且還能討好官方,這是得了裡子又得了面子的妙計啊。(未完待續。)
第三百一十一章 駭人的資料
按照葉秋的估計,《熱血傳奇》公測的前幾天,伺服器承載可能會一直爆滿,但是這些玩家裡面肯定有相當一部分,是從眾效應作用下蜂擁而至的圍觀者,隨著公測的進行,大浪淘沙始見金,玩家也會不斷的沉澱,離開,一個月之後正式開始收費之後,線上人數肯定會有一個明顯的下降,能夠維持在50萬以上同時線上,葉秋就知足了。
不過,業內對《熱血傳奇》的預估卻是比葉秋要樂觀的多了,大部分網際網路公司見識到《熱血傳奇》公測之後的火爆,並且後續還有官方媒體為之做宣傳,還有無數的媒體自發地位這款遊戲做宣傳,顯而易見,這個火爆場面絕對會有一個比較長時間的延續。
出乎葉秋預料的是,玩家對《熱血傳奇》的需求在公測幾天下來,不但一點沒有降,反而不斷地攀升,除了凌晨時段伺服器承載的壓力能夠稍微放鬆一些以外,其他時間,幾乎是滿負荷運轉。
哪怕是在《熱血傳奇》加開了50組伺服器之後,也依然如此。
一開始二十多萬玩家被擋在外,可是當“健康關懷”受到央視的稱讚之後,這個資料便從二十萬,增長到六十萬,整整漲了兩倍。
而且隨著《熱血傳奇》在貼吧,論壇,引起熱烈討論,大量玩家曬出遊戲的截圖以及探討遊戲內容之後,無形中又給原本就火爆無比《熱血傳奇》再一次火上澆油。
葉秋這才幡然醒悟,不是自己小看了《熱血傳奇》這款遊戲,而是因為,這一世的《熱血傳奇》和前世的《熱血傳奇》在各方面都有著不小大差異性。
首先,宣傳方面,這一世,葉秋甩出了2500萬的真金白銀來做推廣,從內測開始《熱血傳奇》就已經開始引爆,而之後,五百萬重金獎勵活動,更是為遊戲增添了一把烈火,還有遊戲本身突破百萬人同時線上被無數媒體爭相報道,宣傳的效果又進一步加大。
還有央視這樣的官方媒體,竟然也側面為《熱血傳奇》做了宣傳,如此可以說,哪怕是前世十幾年之後,推廣宣傳的規模也不過如此,而前世的《熱血傳奇》當初的盛大,哪裡有餘錢拿來做宣傳推廣?
不過好在葉秋不差錢,雖然欠了銀行一屁股債,但是,隨著《士兵突擊》《真正男子漢》《非誠勿擾》的熱播,葉秋還掉了今年的欠款和利息之外,還有不小的富餘。
《熱血傳奇》照著目前的架勢來看,之前準備的那600組伺服器,怕是還達不到要求,所以,葉秋又撥款增設伺服器。
反正現在傳奇科技是他獨有,撥款多少,都沒有影響。
看到《熱血傳奇》又創造了華國網路遊戲行業的奇蹟,楊君飛說不後悔是假