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第274部分

亡後旗幟會掉落在原地,等待繼續搬運,或者是被攔截方觸碰後旗幟重新出現在地圖中間。

這些都與《魔獸世界》裡面的風暴之眼戰場類似,不過沒有奪塔守塔賺取資源點的設定,《魔獸世界》裡的角色沒有《特種部隊》的角色脆弱,所以不能全盤仿造,還是要因地制宜。

“皮特,我很看好這個奪旗模式,希望你將遊戲平衡做到位。奪旗者是人,一槍斃命,所以地圖上儘可能不要讓扛旗人長時間暴露在遠端狙擊手的視野中,但是又不能讓奪旗後的迴歸變得特別容易,你可以設定一些難度,給攔截者提示地圖,或者是給奪旗者增加限制時間等等。中間的難點,你自己去體會吧!”

楊雲笑眯眯地說著,他此時就有“領導動動嘴,小兵跑斷腿”的意思在裡面,一想到牛蛙這麼牛的遊戲工作室也在給哥打工,還被哥左否決一下,右指示一下,成就感滿足感還是很大的。

皮特點頭,他倒是興奮的很,絲毫不在意楊雲的指手畫腳,他毫無保留地相信了楊雲:“楊總,這三個團戰模式基本上就可以撐起《特種部隊》遊戲的對戰了,以後我會增加單人戰役模式的,那時候就是一款完整的第一人稱射擊遊戲!”

“別忘了加入LongChat模組,好的競技遊戲怎麼能缺少一款好的聊天工具?”

楊雲對LongChat充滿信心,ICQ能從零開始火起來,他的LongChat有幾千萬世嘉顧客,幾百萬PC遊戲顧客,起點幣ICQ高多了,實在不行後退一萬步,中國大陸現在沒有企鵝軟體,他也能熬個幾年後,利用龍騰在國內的影響力,坐擁上億中國使用者也可以。

皮特沒有其他疑問,回去做《特種部隊》了,下面換成圖佐列夫的《沙羅曼蛇:紅色警戒》,只是楊雲忽略了一點,圖佐列夫是俄羅斯人,對蘇聯的感情很特殊,雖然遊戲是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少會對他有影響。

圖佐列夫的工作小組主要是由1C和張國強幾人組成,1C原來就是設計沙丘1993的主要原班人馬,現在張國強帶著兩人加入後,很快就掌握了即時戰略遊戲的程式架構,將龍騰的即時戰略遊戲引擎“激戰1號”摸索的八九不離十。

原來SS平臺上的《沙丘1993》就可以聯機對戰,兩臺主機用龍騰資料交換線連線起來後,與PC的聯機方式在遊戲介面上並沒有不同,選擇多人遊戲,一個建立主機,一個加入遊戲,這樣就可以對戰了。

不同的在遊戲看不見的背後,資料交換採用的是龍騰自己規定設定的資料交換協議,是隻為SS主機遊戲聯機的特別定製,與英特網和PC區域網資料交換不太一樣,所以這次PC端的製作,連“激戰1號”遊戲引擎都要修改部分核心內容。

圖佐列夫和張國強兩人被楊雲叫過來,兩人一邊走一邊爭吵著。

楊雲很好奇,等兩人落座後,接過圖佐列夫遞過來的專案進度表,隨口問道:“你們在爭論什麼?”

他這句話是用中文問的,張國強有些擔憂地回答道:“老圖對這個故事背景設定好像有很大的牴觸。”

楊雲抬起頭,看了兩人一眼,想了想說道:“故事背景不是還在劉慈星手裡編寫著嗎?這又沒做單機戰役模式,他怎麼會知道的?”

張國強尷尬了:“昨天閒聊時,我不小心透露了一點……我說遊戲是仿造蘇聯和美國,是蘇軍與盟軍的戰鬥,他就問為什麼蘇聯會與全世界為敵……”

楊雲好氣又好笑:“你自己闖的禍,自己解決!我可沒有說這是蘇聯,我的故事都搬到外星球上去了,就是為了防止出現這種情況,老圖要是不給咱們開發了,你能在40天內完成任務嗎?”

張國強無可奈何,只能想辦法安撫一直有怨氣的圖佐列夫。