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第418部分

支援下,艱難完成的啊!

他想到當初求到音樂和數碼部門,為了一個vcd的標準,一個堂堂分社長不得不放低身段,就是為了將音樂,電影,索尼數碼工作室這些同事拉攏到遊戲製作中,終於費勁千辛萬苦,讓索尼的遊戲大作如同電影模式,玩一部《喪屍圍城》,大量的cg動畫穿插在裡面,就好像看電影一樣,受到玩家們的稱讚。

另外還有被人稱讚不已的ps主機質量,每一個零部件都是嚴格採用的索尼標準制造,他帶著硬體部門的工程師不斷尋找最最佳化的零部件,在實驗室做過無數次試驗,下過車間從密密麻麻的產品目錄中尋找替代品,測試,返工,思考,論證,再來一輪,直到滿意為止。

或許大家只看到了索尼產品的好,但看不到久多良木健在背後付出的汗水,人們只看到他臉上的笑容。但看不到他內心的苦悶。

高質量的ps硬體必須要以高價格來支撐,讓人如同看電影般享受的遊戲軟體也是消耗了大量資源的產物。久多良木健最苦悶,最頭疼。也最受高層詬病的地方就在這裡,索尼的遊戲成本太高太高。

“ps四年內累計銷售出28o萬臺,ps平臺下有842款遊戲,累計銷售出342o萬套……”

唸到這個數字時,久多良木健的眼眶都溼潤了,他真的不甘心吶!

1994年ps上市,當時龍騰的ss售價是4oo美元,索尼為了搶奪市場,售價3oo美元。而且宣傳效能比ss高出3o%,價格比ss低25%。

這在當年就引起了軒然大波,媒體認為肯定有一家公司在說謊,存在虛假宣傳或者是虛高價格,後來有人測試出索尼ps達不到每秒處理6o萬多邊形的宣傳,訊息一經布,讓索尼ps主機遭到了大量質疑,成為業內笑柄。

可售價3oo美元的ps,讓採用精密零件的索尼吃夠了苦頭。它的成本就在35o美元以上,每出售一臺ps主機,他們就要虧損5o美元,而當年的ss因為量產和多年銷售。成本已經低於28o美元,一臺ss主機純利潤就是12o美元,久多良木健直流口水。可他只能看著楊雲大把大把地數鈔票,而自己鉅虧。被打腫了臉還必須充胖子。

如果自己打自己臉能讓ps銷量增加那也行,可3oo美元的ps四年銷量才28o萬臺。這讓索尼遊戲部門從上到下根本沒有想到,842款遊戲總共賣出342o萬份,平均每臺ps主機使用者購買不到12份遊戲光碟,這資料能再差點嗎?

ss和dc使用者哪個家裡不是幾十款遊戲?哪個玩家不是一年購買五六款新遊戲?哪個玩家不是一個系列不買齊全不舒服?再看看索尼ps平臺,842款遊戲,至少有6oo多款遊戲是無人問津,或者是銷量低於1ooo份,這也難怪那些依附在索尼身上,越來越多的遊戲製作公司轉行,倒閉,或者是乾脆幹起玩破產後再註冊,換個馬甲投奔龍騰的招數。

ps遊戲主機賣一臺虧一臺,四年虧損了一兩個億,ps遊戲才賣3ooo多萬套,而且在龍騰的dc上市後受到重挫,dc一個月賣了1ooo萬臺,幾乎是免費送的促銷24款遊戲銷量億份,直接將任天堂和索尼兩家打懵了。

好吧,為了不被龍騰這一招當場打死,久多良木健又開始折騰,開ps2,不開不行啊,dc是128位主機,遊戲效果甩了ps幾條街,他們要是再不動,就等著被市場淘汰吧。

1997年,1998年這兩年時間,久多良木健咬緊牙關做研,還要想方設法推銷老ps,他真的過的很辛苦,很辛苦,出井伸之當了總社長不理解他,理解他的大賀典雄退休在家沒有權力,索尼遊戲部門銷量一直在下降,全球的遊戲展示點一撤再撤,他就等著ps2熬出來。

可是ps2一再跳票,c