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第1490部分

他們能夠發揮出來的,往往只有他們自己能夠掌控的力量,對於超出他們掌控之外的力量,他們是不具備駕馭能力的……

舉一個簡單的例子來說,現實之中的宅男和特警,同樣進入遊戲,特警往往會佔據巨大的優勢,因為就算是同樣的角色屬性,他們能夠發揮出來的屬性,也會比普通人高得多。因為他們的意識更加適合戰鬥,也更加習慣於戰鬥。高強度的訓練,本身就讓他們現實之中的身體比絕大多數的普通人強大,而他們的意識也伴隨著這種鍛鍊在不斷的變強……

在這種情況下,他們的遊戲之中,也往往能夠更加契合自己遊戲之中強於現實的身體……

事實上,角色的適應度的提升,本身就是一種循序漸進的過程,透過玩家不斷的對於角色身體的適應,不斷的去戰鬥和學習技巧完成任務又或者是攻略副本,玩家和自己角色的契合度也會不斷的提升,他們能夠讓自己身體發揮出來的屬性也就會越來越接近實際表現出來的數字……

當然,每次玩家的實力有爆發式的提升的時候,他們和角色的契合度也就會自然而然的降低一些,需要一定的時間去磨合熟悉更高強度的力量……

而玩家的實力,其實也就完全伴隨著他們對於角色的適應度的波瀾起伏,然後不斷螺旋式的提升著……

事實上,不同的玩家,他們對於不同職業的適應度提升速度也是會有很大的不同的,這也就是為什麼玩家在遊戲之中選擇職業之前,會有所謂契合度的概念,那是一種系統透過掃描,對於一種潛在的玩家能力進行的評估,契合度越高的職業,適應度的提升也就越快,而契合度越低的職業,適應度的提升也就自然越慢……

最初的時候,很多玩家對於系統推薦職業不以為然,覺得只是系統平衡職業數量的一種手段而已,但是當他們選到那些自己不適合的職業的時候,才真正明白系統推薦的意義,不少人也都被迫刪號重練,直到重練之後,才意識到職業契合度的重要性所在!

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屠龍幻境。

幻世是絕無僅有的真正意義上玩家和遊戲角色能力掛鉤的遊戲……

在幻世之中,玩家的力量速度反應爆發都會最忠實的在遊戲之中呈現出來……

除非是實力差距巨大的情況,不然的話,玩家之間的戰鬥,贏的人總是能夠知道自己為什麼贏,輸的人也總是能夠知道自己為什麼會輸……

玩家的綜合能力,往往能夠在戰鬥之中,得到最淋漓盡致的反應……

現實之中越是強大的人,在遊戲之中也會同樣強大,甚至更加的強大,他們的強大會被很大限度的放大,甚至一段時間之後,就會變成不可逾越的巨大差距,直到雙方本身的基礎在遊戲之中消耗殆盡……

比如說,現實之中的一個武者,在進入遊戲的時候,或許屬性和普通的宅男玩家並沒有什麼區別,但是隻要經過一段時間的遊戲歷程,武者就可能輕而易舉的碾壓宅男,他們對於身體的掌控能力,對於戰鬥的敏感度,都遠遠不是普通宅男能夠相提並論的,時間一長,就會自然而然的形成如果滾雪球一樣的巨大差距,最後徹底將後者淹沒……

只有當他們現實之中的經驗無法繼續產生作用的時候,他們這種飛速提升的過程,才會開始呈現出減緩狀態……

而更進一步的,像是覺醒者在遊戲之中的優勢,往往就顯得更大了,因為普通意義上的武者,最多隻能夠走物理系的路線,但是不少的覺