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第304部分

此,他總不可能說把所有人掰成兩個用吧。

“馬科斯你先說說第三個創意是什麼,我再考慮考慮。”楊雲還是打算先聽聽意見。

馬科斯深吸一口氣,鄭重說道:“大家都知道,我們龍騰公司早已獲得戰錘的世界觀授權,《魔獸爭霸1》的背景故事就是發生在‘戰錘中古’的世界中。這次我們打算採用遊戲車間的‘戰錘40000’,做出一款未來科幻型別的《宇宙中的獸人》遊戲來!”

大家都是內行,都知道戰錘40000是個什麼樣的東西,知道遊戲車間公司在桌面戰棋遊戲市場上的地位,馬科斯這麼一說,大家都清楚了《宇宙中的獸人》遊戲大致內容。

“哇哦!人類帝國,銀河異形,混沌軍團,三方混戰的大場面想想都讓人興奮!”

“帝國守衛,星際戰隊,驅魔獵人,異教徒,混沌軍團,太空骷髏,鈦星人,蟲族,半獸人,神族,暗黑神族,黑暗亡靈……馬科斯,你們暴雪真是大手筆呀!”

“將戰錘40000搬上PC遊戲,這件事我們早就想做了,馬科斯我支援你!”

在眾人歡笑著議論紛紛時,楊雲癟癟嘴,不可置否。

什麼嘛,什麼什麼《宇宙中的獸人》嘛,不就是《StarCraft》嘛……

第552章 《星際爭霸》立項

戰錘40K,世界觀規模宏大,歷經遊戲車間多年的修訂和完善,是該公司最知名的戰棋遊戲規則之一,深受歐美玩家的喜愛。

玩家們喜歡買回遊戲車間官方出售的模型,再噴上各式的油漆顏料,將這些模型軍隊放入戰場沙盤中,用投骰子的方式進行回合式的對戰,與所有的桌遊一樣,它也有自己的戰鬥規則和計算方法,自由度高,組合性高。

現在馬科斯想將其做成PC遊戲,楊雲想到了最重要的那個問題:“馬科斯,戰錘40000宏大的世界絕對不是一款遊戲就能夠描述完全的,你剛才說想做成《宇宙中的獸人》,是隻想使用其中的某個篇章做成獨立遊戲,還是打算做成《戰錘40000:宇宙中的獸人》系列?”

馬科斯的回答很理智:“我的理想當然是將整個戰錘40000全部搬上PC,讓它成為史詩級的遊戲鉅作。但我也知道,現實與理想有差距,所以如果可以的話,我還是想做成獨立遊戲,等市場驗證後再開始做成全系列。”

這是一個比較穩妥的策略,聽聞的眾人都暗自點頭,沒有人覺得改編《戰錘40000》是一個小任務,光是它長達數萬年的時間跨度,就足以讓遊戲策劃師們感到無比棘手。

楊雲點頭表示同意,《仙劍奇俠傳》與《魔獸爭霸》都是這樣的思想,先從某個浩瀚長篇中擷取一小段具有代表性的故事進行深度加工,將簡單易懂的世界觀展示給玩家,用撕畫卷的形式一點一點解開整個大背景。

如果市場反響好,那就繼續推出其他年代的資料片。用“吃下毒蘋果沉睡千年”或者是“壓在五行山下受苦五百年”之類的大事件將不同的年代銜接起來,最終形成一個比較完整的故事主線,讓老玩家們熟知,讓新玩家們不覺得突兀,最終越來越多的玩家會加入這個遊戲系列中來。

如果市場反響不好。OK,砍掉該專案,換個外殼再試試,比如說改成《蜀山仙俠傳》,或者是《泰坦之神》這種與原世界觀類似,但側重點略有不同的新遊戲。要是新遊戲還不行的話,徹底放棄這個型別就是了。

“我個人比較喜歡獸人這個種族,我覺得最能代表異形的應該就是這些鮮血生物,所以如果讓我選擇人類大軍的對手,異形獸人必須是其中的一個。”

“可是馬科斯,你有沒有想過。如果你將獸人軍團搬到星際戰爭中,那和《魔獸爭霸》有什麼差別?只換模型外觀樣式,將刀