使用出本該是副本中才能使用的能力。
當然,這並非是他能力的核心,僅僅是一個添頭而已。
接下來他將要展示的,才是程式設計師變種職業——元宇宙設計師的能力。
“虛擬現實。”他伸出手,一層淡藍色的光芒從他的手中泛出,將整個棋盤都籠罩起來。
【虛擬現實】:以自身為中心,方圓五十米設定為“虛擬現實空間”,你至多可以設計三條遊戲規則(規則須合理,規則不得相悖)。虛擬空間內的事物將受到其中一條規則影響,第一次觸發的規則由你指定,每五分鐘切換一次。視修改程度而定,你將持續受到規則反噬帶來的傷害。
虛擬現實的藍光,反轉之地的紫光和棋盤的棕黃色光混合在一起,顯得美輪美奐,充滿著特殊的味道。
這三重領域能力是可以同時施展的,只是三個阿澤並不喜歡一起使用,一方面是消耗太大,大材小用,另一方面則是領域能力碰撞在一起,偶爾會產生相悖的點。
畢竟幻眠師的能力中有著隨機反轉的效果,萬一與制定的規則產生悖論,那他和幻眠師就會瞬間被抽乾精神力,產生沉睡。
隨機效果只有五分之一的機率觸發,而隨機到悖論的機率更是微乎其微……
千萬不要認為沒這麼倒黴,要知道,他們可是阿澤的人,名義上同樣也會被稱為“阿澤”。
失敗者。
這可是個非常恐怖的buff效果,但你感覺自己不太可能這麼倒黴的時候,那阿澤身上的光環就會讓你知道,你感覺錯了。
另一邊,元宇宙設計師飛快地在虛擬現實中制定了三條常用的規則,這三條規則可以將阿澤團隊的強度最大限度的釋放出來,同時不會給他造成太多的精神負擔。
【1空間內,所有生物的兩次攻擊視為一次(該次攻擊傷害、效果視為兩次攻擊的綜合),若無法打出第二次攻擊,則取消第一次攻擊產生的一切效果。】
【2空間內,禁止使用遠端技能】
【3空間內,指定生物的受傷狀態與一定範圍內的敵對生物交換1次(以恢復生命值和扣減生命值為交換手段)。交換完成後觸發規則切換。】
對於元宇宙設計師來說,比較常用的規則他設計過很多條,現在也是選用了比較合適的三條進行觸發。
第一條規則,兩次攻擊視為一次,但傷害和效果將產生累積。
看似無用,實則與諸多阿澤的職業能力產生了配合,並且精神負擔極小,堪稱二十一世紀最偉大的地圖設計。
首先,對於象棋手的“將”棋子來說,每五分鐘獲得的免傷護盾更難破碎了。
假如沒有第二次攻擊的話,第一次攻擊的效果就會取消,免傷護盾就得以保留。
對於阿澤宇宙中的某些角色來說,打中一次就已經頗為難得了,想要連續打中兩次……
有點難。
兩次攻擊視為一次的話,相當於本來只能抵擋一次的護盾現在能夠抵擋兩次,不但可以剋制一些小傷害大範圍的破盾群傷,還可以增強坦度。
其次,軍人的能力也更加適配。
兩次攻擊的傷害肯定比一次高,所以更容易觸發軍人致命傷害減傷50的效果,並且匯總後,計算起回血技能的釋放時機也會更加容易。
最後就是刀客的技能。
刀客的【舍】是八次攻擊觸發五個“舍”點,在這個規則影響下,攻擊次數的範圍就翻倍了,十六次攻擊視為八次攻擊,而且十六次攻擊中擊中五次“舍”就算完成任務。
而元宇宙設計師也是聽從懺悔師的指示,選定了第一次觸發的規則。
指定生物交換受傷狀態。
在剛剛的戰鬥中,懺悔師選