來,晨風必須開冰封之韌或者鋼鐵之軀去抗,又或者資料帝給一個保護之手,晨風保留2個鮮血打擊。
晨風這種抗boss是沒多大技術含量,直接撐屬性去抗boss。而這兩個boss就是這樣,千萬別想著靠過多的走位和招架去獲得更多的免傷,那是沒多大效果的。虛空元素巨人的拳頭攻擊非常強勁有力,想要招架攻擊很難,即使有盾牌都難以招架,更不要說晨風拿武器去招架。至於走位躲閃boss的攻擊,這個還是可以做到,但是拳頭的變化速度很快,越是躲閃,boss的攻擊速度會更快,所以必須間隔一段時間去躲閃。基本上大多數坦克要想過這個boss都必須撐血量和防禦,這樣才容易抗過去。
因為不需要過多的走位躲閃攻擊,晨風的輸出絕對是一個亮點,而晨風的惡龍爆發力非常高,甚至有時候晨風需要用怒斬來搶回仇恨。這頭惡龍的暴擊率比晨風高出很多,經常出暴擊,晨風的霜之哀傷5秒一次暴擊都沒它來的頻繁。
要知道晨風可是雙持雙手武器,怒斬上去可以打出14000多的傷害,這樣也被惡龍追上來,可以想象這頭惡龍的傷害有多高了。晨風的仇恨被削弱的時候,惡龍去抗更加瘋狂,這頭惡龍是被打得厲害爆發力就越高。晨風需要保留憤怒仍死亡纏繞給惡龍,不然單單資料帝的治療是抗不過來的。
事實上,晨風抗這個boss沒多大壓力,他的生命值雖然不是很高,但是鮮血打擊回血效果比起盾牌的格擋和有利於招架來得更實用,還有霜之哀傷會額外讓鮮血打擊獲得吸收傷害的護盾,晨風的生存能力比起奧特萊斯要高上許多。
資料帝的裝備比起格溫要差上許多,但是他治療起來比起格溫輕鬆許多。奧特萊斯的裝備非常強,生命值比起晨風多了4000,可是格溫的壓力非常大,加上交換仇恨之後需要照顧到武狂,格溫就感覺再多一個人都不夠用了。還好溫格的誤導讓奧特萊斯的仇恨快速上來,拿著風暴之錘的奧特萊斯爆發能力不是吹的,殺傷力也高很多,但是怎麼輸出都沒有晨風跟惡龍來的高。
這次奧特萊斯的確不如晨風,這顯然是職業上的問題,因為晨風的鮮血打擊真的畢盾牌格擋有更高的實用價值。招架極度難的情況下,晨風每隔5秒一次回血,還帶有護盾吸收傷害,效果相當給力。而且晨風這邊的boss打得非常快。為了讓兩個boss的生命值快速下去,所以其他人全部過去奧特萊斯那邊輸出,晨風只需要跟資料帝在這邊就可以抗住了。
因為不是boss,虛空元素巨人沒有分多個階段,技能就是那麼幾個,只要過了2分鐘能抗下來,那麼基本可以過了。斯坦要過這兩個怪是沒多大問題,但是沒想到晨風竟然這麼輕鬆抗下來。傳聞中死亡騎士抗這兩個boss有很大優勢,現在看來的確是這樣。因為晨風跟惡龍的超高爆發力,一個人的輸出比其他幾個人差不了多少,這才是讓斯坦感覺更為恐怖的。有狂暴戰士的爆發,有死亡騎士的輸出節奏,晨風似乎變得更厲害了。
死騎坦!犧牲了戰士的機動性而轉換成死亡騎士,斯坦真想看看晨風這個型別的死亡騎士有多強。每個死亡騎士都有自己的特點,晨風這個死亡騎士就是偏向於爆發,就連他的召喚生物都擁有這麼驚人的爆發力。
183 滅團!
虛空元素巨人沒有多大難度,有著惡龍的晨風的輸出爆發絕對能撐過來。整個過程中唯一的危險就是武狂被殺了一次,格溫直接將他戰鬥復活起來。
“烏鴉,你的死騎比較特別!”奧特萊斯見過很多死騎,像是聖騎士的死騎,戰士的死騎,術士的死騎等等。現在的死亡騎士基本上半職業,很難全部轉化成真正的死亡騎士,這是一個過渡時期,不同的死騎有不同的特點。
顯然,晨風的死騎坦是以輸出為