而幻世,雖然是一個遊戲,但是此時此刻,在大多數玩家的心裡,幻世卻是第二個現實世界
幻世雖然有不平衡的地方,但是比起現實來說卻是平衡許多了
公平這個話題,其實一直都在被談及……
在這個世界上,好像這每天都有不平的事情發生,但是從宏觀上來說,現實世界卻是一個平衡的世界,許多人都在抱怨富二代官二代的問題,但是反想,如果這些富二代官二代們沒有特權享受,那麼對為他們創造出這些特權的富一代和官一代豈不是太不公平了嗎?
公平這個,並非只為弱者服務
強者也一樣需要公正的對待
在幻世裡,玩家在遊戲裡所獲得的一切,都是玩家鍛鍊所得,光是從這一點來說,就已經足以讓大多數的玩家認可幻世的存在了
天賦的差距,努力程度的差距,都足以讓玩家之間產生巨大的實力鴻溝
也就是這個原因,所以在幻世裡,玩家個體的實力差距是非常巨大,人海戰術這種戰略,也已經不再像之前的許多遊戲那麼吃香了……
數量依然很重要,但是相比起數量來說,玩家個體的力量卻在幻世中佔據更加重要的地位
在許多的網路遊戲之中,團戰之所以會出現人海戰術為王的情況,主要還是源於大多數網路遊戲中游戲角『色』的模型可以疊加,這樣就導致了數千萬家可以聚集著一個很小的區域裡,這樣一來,無論是團滅別人還是被別人團滅,都是很容易發生的事情,在這樣的情況下,人多的一方自然很容易形成碾壓的效果
但是,幻世卻不一樣,在幻世裡,每一個模型都有的碰撞體積,一場大規模的戰鬥,往往需要一個足夠大的戰場才能夠展開,在這樣的情況下,往往就會在一場大戰之中形成一個個小型的區域性戰場……
舉一個簡單的例子,如果說一個人和一百個赤手空拳的對手近身搏殺,那麼在這場戰鬥之中,即使這一個人站在原地不動讓對方打,對方至少會有超過八成的人只能幹瞪著眼在一邊打醬油,而如果這個人是一個武術高手,那麼完全可能在將戰鬥保持在始終之面對不超過三個人的圍攻,如果他的耐力足夠好,理論上完全存在他能夠以一敵百的可能『性』
而這些小型的區域性戰場中,那些比普通玩家強出一些的高手們,則是可以充分發揮出屬『性』、裝備和以及戰鬥技巧方面的優勢,從而形成區域性的壓制效果
而當這些擁有比普通玩家強大許多能力的玩家被聚合在一起的時候,就會成為一種極其可怕的力量
這絕對不是一加一等於二這麼簡單的事情
當精銳的力量被集合在一起的時候,往往能夠發揮出比之前要強大得多的能量
而現在的戰場上的情況也是如此
雖然在人數上佔據著絕對的劣勢,但是在場上卻是出乎意料的一邊倒,每一個黑衣人都彷彿化作了一把黑『色』的利刃,不斷撕扯著萬里有云的護衛隊,雖然護衛隊也有一定的配合,但是在面對幾乎一個照面就可以秒殺對手的黑衛來說,他們的防線幾乎就像是紙糊的一樣
戰鬥開始只是不到二十秒鐘,萬里有云的護衛隊卻已經千穿百孔了,那些被稱為黑衛的黑衣人,一個個就一隻只迅捷的獵豹一般,不斷獵殺著眼前的萬里有云護衛隊的成員
五階玩家和四階玩家的區別到底有多大?
這個其實是一個很難具體說明的問題,如果一個五階入門的玩家被上百的四階玩家全方位的圍攻,並且被上了n多減益技能,那麼完全有可能被四階玩家擊殺的
不過,在真正的戰鬥之中,所謂全方位的包圍是很難形成的,在區域性的戰鬥之中,五階的優勢相比起四階來說要大得多,只要能夠維持始終保持在區域性佔據的優勢,那麼