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第1064部分

此,在這一類的遊戲之中,裝備和等級還是佔據了絕對的主要地位,至於玩家的操作手法。說到底只要過得去也就足夠了……

然而,幻世卻完全不同……

幻世是一個對於玩家操作水平要求放在第一位的遊戲……

裝備再好,等級再高,也沒有對於角色的操控來得重要!

在幻世之中。角色的操控是沒有底線存在的,理論上來說,只要玩家的意識足夠的熟悉自己這個遊戲之中角色,那麼這個角色在屬性限制範圍之內,就能夠做得出任何的事情來……

這一點,就有點像是幻象小說之中的腦電波遊戲了……

是的,腦電波遊戲!

曾經在很久很久之前,有人這樣想過,如果說在即時戰略遊戲裡,取消了滑鼠和鍵盤的操作,而改用腦電波去下達遊戲指令,那麼遊戲究竟會變成什麼樣?

很多人覺得,如果沒有了滑鼠和鍵盤,玩家們用腦電波操控遊戲,或許會讓遊戲變得非常的無趣,因為在這個時候,雙方都不會有所謂的操作失誤可言了,只要在腦海裡佈置一個戰略,系統就能夠完美無缺的如同最頂級的ia電腦一樣達成玩家的指令,這樣一來,遊戲的操作樂趣似乎也就消失了……

不過,實際上,情況卻是恰恰相反的!

如果真的可能達成腦電波操縱遊戲的時候,實際上不僅僅不會讓微操做這個概念消失,反而可能會讓這個概念變得更加的有意義!

要知道,鍵盤也好,滑鼠也好,實際上說到底也就那麼幾個按鍵,玩家能夠做的事情,實際上也就是在最短的時間裡去按下這些快捷鍵,來讓自己的想法變成實際的指令被傳遞出去,但是這種傳遞,本身卻是受到許許多多的制約的,比如說玩家的手速,玩家的反應速度,等等等等,而且能夠傳遞的指令實際上也是非常有限的……

但是,如果套用了所謂的腦電波的概念,那麼情況就完全不同的,因為人的頭腦之中,能夠想到的事情,遠遠比鍵盤和滑鼠能夠給於的操作空間來得大得多!

在滑鼠和鍵盤的操作過程之中,比如說,玩家很難實現讓部隊以某一種古代的陣型前進,又或者是快速的切換陣型,比如說一下子從方形變成蛇形,這樣的轉換,實際上操作難度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一個單位,而且順序還不能夠有絲毫的差錯……

不僅僅如此,在高人口大規模的戰鬥之中,實際上絕大多數的玩家都是不可能操縱全部的部隊作戰的,絕大多數的時候,他們只能夠做出一部分的指令,剩下的也只能夠看部隊自行攻擊的結果了……

畢竟,無論玩家的手多麼的快,這種速度也是有限的,在一瞬間操控全部的部隊做出一定的戰略部署,幾乎是不可能的事情,何況隨著戰局的發展,玩家幾乎每一瞬間都必須調整自己之前的戰術,就更加的困難了……

而如果是在腦電波操控的遊戲裡,情況就完全不同了,玩家可以在一瞬間對所有的部隊做出指令,不僅僅如此,他們可以隨意在瞬間決定或者改變每一個的單位的行動,可以讓單位形成各種各樣的匪夷所思的陣型,甚至可以與此同時,讓自己的基地不間斷進行各種各樣的發展……

從某種程度上來說,這是一種無限的可能性,只要能夠想得到,就能做得到!

在這樣的情況之下,玩家之間的戰爭,就等於是從手速的問題上被解脫了出來,轉而變成了一種戰略意識以及想象力微操之上的比拼,如果玩家的意識足夠強大,甚至可以隨意的調整各種單位的攻擊頻率。可以輕而易舉的讓單位完成近乎完美的齊射,相比起鍵盤和滑鼠這種貧瘠的操作空間來說,這種完全用意識來操控的戰鬥,實際上是更加自由的……

而自由。就往往代表了一切的可能性!