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第1064部分

遊戲只是將這個過程資料化了而已……

同樣的道理,放在現實裡,其實也是一樣的,在戰場之上。身經百戰的老兵遠遠比那些稚嫩的新兵來得強大,這種強大是全方面的,無論是槍械格鬥,而是對於戰場法則的理解。以及對待敵人的態度,等等等等……

而幻世,恰恰就是這樣的一個遊戲……

在幻世最初開服的一段時間裡,幻世和絕大多數的普通的網路遊戲設定並沒有什麼太大的區別,同樣也有著經驗的設定,玩家透過打怪獲得經驗,然後讓自己的等級提升,然後可以可以增加自己的屬性……

這樣的設定,和絕大多數的網路遊戲並沒有太多的區別……

然而,在之後的某一次更新之中,幻世卻是取消了所謂屬性和經驗的設定……

在這樣的情況之下,也就沒有所謂的等級和經驗的概念了,唯一能夠表示玩家強度的,只有他們的階位而已……

資料上模糊了玩家的實力……

毫無疑問,這是一種非常冒險的舉措,要知道,對於遊戲來說,對於玩家來說,看著自己的屬性成長,從某種程度上來說,也是玩家的樂趣之一……

然而,幻世取消了這種設定之後,從某種程度上來說,就是抹殺了玩家們的這一部分樂趣……

不過,即使如此,在幻世之中,經驗系統和等級系統,實際上卻並沒有被真正的取消掉,只是被系統所隱藏了而已……

與其說是隱藏,到不說是讓經驗這個概念,有最基本的數值,變成了一種隱性的更加接近現實狀態的概念……

所謂更加接近現實狀態,其實很容易理解……

在很多的遊戲裡,玩家和怪物戰鬥,往往只有真正在擊殺怪物的時候,才能夠獲得經驗的獎勵,而在這樣的情況下,往往就很容易出現所謂的大號帶小號升級的狀況,對於一個遊戲賬號來說,只需要有足夠多的經驗就可以提升實力,玩家不需要關心這些經驗究竟是以什麼樣的方式進入自己的口袋裡的,他們只需要不斷的刷怪就可以達成提升自己等級的目的……

事實上,在很多的網路遊戲裡,都有類似的狀況,往往等級提升最快的,都不會是那些做任務的玩家,往往反而是那些不主要做任務,而是更多選擇定點刷級的玩家,升級的速度會更加快一些……

而定點刷怪,從經驗值的角度來說,實際上無疑是獲取速度最快的一種方式,但是從某種程度上來說,對於提升玩家的遊戲能力,實際上不會有太多的幫助的,既不會提升玩家對於各種副本之中怪物的認識,也不會讓玩家適應各種各樣的操作,只是讓玩家單純的面對同一種屬性的怪物,去單純的屠戮他們而已,這樣做,雖然經驗值是在不斷的高速提升的,但是玩家的水平實際上是沒有太多的進步的……

當然,對於絕大多數以角色等級和裝備作為主要戰鬥力的網路遊戲來說,玩家的操作並不是真正決定角色強大與否的最重要因素,而且即使操作上存在差距,也不會大到難以彌補的地步,對於原本操作不好的玩家來說,不需要太多的時間,就可以讓自己的操作達到中等水平,雖然依然無法和真正的高手抗衡,但是在遊戲之中混日子,卻是綽綽有餘了……

事實上,在之前絕大多數的網路遊戲之中,無論是pvp還是pve。更多需要的其實並不是遊戲的技術,而是一種類似於套路的概念,只要明白了自己在什麼時候應該做什麼事情,往往就已經足夠了。在對方交出什麼技能之前。自己不能動用什麼技能,在對方交出什麼技能之後。自己又應該如何去應對,說穿了,其實也就是一種最最佳化的博弈而已,而且很多的遊戲之中。都有智慧施法的設定,甚至連玩家的反應能力不足的問題,也被這種類似於智慧施法的方式所忽略,也就是因為如