,資料帝也就是借減速來風箏自己,上了天神下凡之後無視任何移動限制效果,晨風直接狂奔上去。資料帝不可能將背留給自己跑路,而他後退的速度根本沒有自己狂奔快,很快晨風就近身過來了。
上帝模式開啟,狂暴之怒獲得怒斬機會!
譴責!(造成傷害,讓敵人接下來4秒無法造成暴擊)
晨風的傷害主要來自於暴擊,開啟魯莽之後就是為了提高暴擊,骷髏戰旗提高暴擊傷害,可是資料帝一個譴責下來頓時讓晨風的上帝模式少了4秒的爆發。晨風兩招怒斬下來也就將資料帝的生命值打落到77%,傷害不算很高。
無敵!
譴責的效果消失之後,資料帝頓時開啟聖盾術,讓自己處於無敵狀態,如此一來晨風的爆發就沒用了。資料帝馬上給自己仍了一個治療,無敵狀態下傷害效果減半,資料帝輸出本身低,也不去輸出,先給自己仍治療。
“碎裂投擲的機率是100%!”
責難!
戰士的碎裂投擲可以移除敵人的無敵效果,可是需要1。5秒的蓄力施法時間,資料帝馬上出責難將晨風的碎裂投擲打斷,接下來4秒內晨風無法繼續施展。如此一來碎裂投擲進入到冷卻狀態,需要等5分鐘才能使用。即使晨風再能使用,4秒之後魯莽的效果已經消失,晨風爆發力也跟不上來了。
鬱悶!
晨風跟資料帝打競技場十分鬱悶,彪悍的爆發根本用不上來,全部被他封死了。看著資料帝,晨風感覺自己似乎缺少點什麼,可又不知道是什麼……
065 磁化重力之戒!
“怎麼?不打了?”
資料帝見晨風停下來,他也沒再走動。在他看來,晨風應該發現自己無法獲勝,如果這樣持久打下去,最多也就是平局。因為晨風有復甦之風,資料帝的輸出根本跟不上來,他不可能贏晨風。
“你是怎麼看出我用什麼技能的?”晨風直奔主題,他很想知道資料帝是怎樣知道自己的行動。
“憑我對戰士技能的熟悉和你平時的戰鬥風格!”資料帝也沒得打算隱瞞,他自己也在研究資料戰鬥,這次不過是拿晨風來做實驗罷了,“你應該很少打競技場,平時也就野外pk比較多,所以對戰鬥要求是高傷害和高速度。你很少會預測對手的出招,也不會保留自己對技能的使用。很明顯你的競技場經驗非常少,很容易讓人捕捉到你的行動。”
競技場經驗少?
這回晨風終於明白自己總是被資料帝壓制了,或者先前被耀眼星光壓制也就是因為這個原因。以前晨風就是野外pk多了,基本上沒多少打競技場。野外pk和競技場可以說是完全兩個不同的概念,而晨風一直用野外pk的方式來作戰,不管是野外還是在競技場。
“野外pk比較直接,講求的是偷襲,瞬間爆發和逃跑。偷襲成功,但是爆發不給力完全可以跑路,甚至是逃跑不跟敵人纏繞。但是競技場不同,競技場是需要分出勝負,碰撞的機會很多。雖然同樣講求瞬間爆發,但是因為碰撞多的原因,對技能的使用也較多。”資料帝清楚晨風的作風,晨風一直都是打野外pk,很少打競技場,“你追求的基本上都是瞬間的爆發,如果打團隊戰的確不錯,點殺能力非常強,但是如果是單人或者雙人的對戰就存在非常大的缺點。你的攻擊方式太單一,而且思路太簡單,競技場上除了氣勢之外,還需要掌握對方的動向,心理活動。同時要保證自己的變化,不能讓對手猜到自己下一步的行動。”
“你的戰鬥方式的確很不同,可能很多職業選手都不是你的對手,但是遇到高階的職業選手,你就容易被壓制。就像我剛才一樣,讓你打的不流暢,你就容易暴躁,想盡快結束戰鬥,越是這樣你就越難贏。可以說,你的戰鬥方式一旦被別