混沌適格者·火,但原本元素使體系的傳承還在,只是天道系統也有備註,表示部分傳承會根據他的實際情況“混沌化”。
就比如原本的專長[元素親和],混沌化之後變成了[混沌親和];
原本在選擇火焰之後的[火元素制御],如今也變成了[混沌之火]。
【混沌親和】
[類別:專長]
[效果:使你的生命值、源氣值、精力值每秒回覆最大值的0.1%]
[說明:
萬事萬物始於混沌,最終也將歸於混沌,
這是許多仙神也對之深信不疑的世界觀。
你與混沌已經建立最基本的聯絡。]
……
【混沌之火】
[類別:專長]
[效果:使你的源氣可以呈現出“混沌之火”的性質;當你的源氣性質變化為混沌火焰時,源氣基礎強度係數 1;當你受到包含“火”的攻擊時,你將完全免疫該次攻擊當中的火屬傷害,並依據火屬傷害的強度回覆生命值、源氣值、精力值]
[說明:
傳說在古老之時,混沌即為萬物,
世間無光無暗,無冷無熱,無生無死。
在第一團火焰出現後,一切的差異由此而生。]
……
相比較於混沌化之前,如今呈現在餘燼面板的[混沌親和]和[混沌之火],效果提升了何止一籌。
每秒最大值千分之一的回覆,意味著他即使整體狀態大殘、找個安全的地方貓十幾分鍾就能回滿紅藍綠三條,恢復全部戰力。
源氣性質變化為混沌火焰之時基礎強度係數 1,意味著哪怕只按現在42點全屬性的面板計算,他每1點源氣值單位造成的傷害都將提升210……
括弧——這是沒進行增幅情況下的提升。
疊個增幅,那就是2100點!
“嗯……怪起來了。”
看著自己當前的面板,餘燼粗略一估算,發現自己現在按照源氣化云然後威能數量雙增幅的方式去疊最大輸出,一管藍在無任何要害暴擊類增傷的情況下,就能讓自己的血條清空千次。
這還是計算了第一開拓者狀態帶來的那5000點血限和100點傷害加成、100點傷害吸收以後的結果。
如果不帶這個BUFF,比率還能更誇張。
“所以,果然是要優先考慮生存方面的效能,輸出什麼的,反倒是能放到第二位?”
切換到儲物空間介面,餘燼看著那個「覺醒試煉自選寶箱·卓越(★★★)」思忖道。
其實認真說起來,他的生存能力絕不算差。
不算第一開拓者狀態帶來的那5000點生命值限,此時的他在42點的力量、敏捷、體質的轉化下,生命值也已有了1680點。
試問,有幾個剛剛獲取主職業的11級職業者能有這血條?
血量和輸出的比率之所以顯得抽象,主要還是雙重增幅以後,自己在輸出方面過於超模。
不過,清楚這個事實,也不妨礙餘燼在進行自選時依舊是優先考慮生存。
別的不說。
在排除了機械系之類確實不適合自己、真要選了只會事倍功半的職業以後,選擇施法者的路線,不就是因為施法者在藍條足夠、技能組健康的前提下,戰鬥的時候能夠避開與敵人的近身接觸,除非遇到有意識切後排的對手,否則整體風險相對較小麼?
“這套……帶一個護盾?挺好,就是護盾值有點尷尬,高不成低不就的,先看看下一個。
“這套……提升生命值限?可惜另外幾個詞條對我好像沒用,神特麼的物理攻擊根據造成的傷害