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【023】[混沌親和]、[混沌之火]

全屬性提升100%!

儘管這個專長的限制條件不是一般的苛刻,需要包括意志、魅力、幸運這三項常規方式無法加點的特殊屬性在內的全屬性保持一致。

即使混沌適格者因其職業特性,每次升級,提升的都是全屬性,不會破壞屬性均衡。

這也註定了那種只會提升部分屬性的武器、裝備、飾品,或是使用之後可以永久提升某項、某幾項屬性的奇物,與餘燼有緣無分。

但要問他對此有何看法……

一個字,爽!

要知道,大部分武器裝備飾品帶來的屬性收益,往往都是存在閾值的。

比如一件能夠提升10點力量的橙裝,乍一看,很頂,單項屬性的收益堪比提升好幾個等級。

實際要是再往後看,就會發現它的效果後面還會跟著一兩個類似“最多隻能將力量提升至50點”、“無法對黃金以及更高階位個體生效”的限制。

這是因為職業者面板的各項資料,相互之間的關聯雖呈直線。

一個50點力量、一拳能夠打出500點傷害的武道家,如果他的力量提升到51點,其它的裝備、狀態等方面保持原樣,那一拳下去的傷害就會變成510點。

但這些數值具體到現實,是呈指數型提升的。

50點力量下能把青石打成碎塊的一拳,提升到51點以後說不定就是碎末。

自身的基數越強,每1點屬性的提升,能帶來的收益就越大。

不誇張的說,兩個在其它方面大差不差、只有力量差著10點的職業者,相互對一拳,力量高的直接就能給力量低的那個打出“碾壓”效果。

除了至少兩倍的碾壓傷害以外,往往還會附贈骨折以及由骨折衍生的流血等負面狀態。

這也是餘燼會覺得自己那[絕對真實之人]的天賦,光憑“絕對真實的傷害”這一條就堪比另一個天賦[無限增幅]的緣由。

生命值是生命力的體現,而生靈的生命力,大多又會在相當程度取決於體魄。

這也就意味著當目標是擁有10,0000點生命值的敵人時,你的攻擊打過去能造成100點傷害,但如果目標有20,0000點生命值,都無需其它額外減傷,光是一個基礎防禦,你的攻擊打過去就破不了防。

而每一擊都能打出絕對真實、無視防禦傷害的餘燼呢?

說是100點傷害,就算你是已經達成第三次生命層次蛻變的仙神,受擊以後也得老老實實損失那100點生命值!

扯遠了,回到正題。

在這種資料指數型提升的模式下,一件自帶詞條或是外在附魔能給入門武道家提升10點力量的裝備,你要求它給能夠徒手爆星的高階武道家提供同樣的10點力量加成……

裝備:你怕是在為難我。

而[均衡]這個專長,它那全屬性提升100%的效果……

不、存、在、任、何、限、制!

21點基礎屬性,在[均衡]的效果下翻個倍是42點。如果基礎屬效能有2100點,那在提升100%以後,直接就是4200點!

這玩意兒可比抵達閾值以後增益直線下跌的武器裝備實在多了。

退回到主介面。

餘燼檢視了一下除這個專長之外,此次轉職給自己帶來的其餘收穫。

職業方面。

[混沌適格者·火]的基礎成長,是職業等級每提升1級,力量、敏捷、體質、精神、神秘、意志、魅力、幸運這八項屬性全部 1。

額外成長是職業等級每提升5級,全屬性 2。

技能樹方面。

雖然從原定的元素適格者變成了現在的