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第278章 修改設定

朋友,或者邀請線上的玩家一起進攻。

有戰鬥還是槍戰,那麼不管是近戰的手感,還是槍械的射擊手感都要提上來,這對於我來說倒是不困難,直接用之前射擊遊戲的那一套就行。

戰鬥、快遞、經營,要不再整個加點功能,玩家透過送快遞或者是戰鬥提升等級,每次提升都能獲取技能點,然後用技能點點亮技能、天賦之類的。

可以劃分出幾個模組,把之前說到的都給囊括進去,這樣玩家就能按照自己的遊戲習慣,讓角色成長到他們想要的屬性。

喜歡戰鬥的玩家就多點亮戰鬥方面的技能,提高槍械的傷害、攻擊速度、換彈速度等,喜歡送快遞的玩家就點亮快遞方面的技能,提高角色的負重能力、平衡力、駕駛能力等。

至於喜歡種田搞基建的玩家,他們點亮的技能就是提高建築的耐久度,縮短建築列印時間等。”

又在紙上畫了一個大拇指後,荀遊心說:“建築的點贊是玩家的成就感來源之一,但僅僅只是點讚的話還不夠,必須讓點贊彰顯出價值,否則點贊多少就失去了意義。

嗯……可以讓建築的外觀隨著點讚的數量發生改變,相當於給建築一個面板,這些面板不會改變建築的用途,但卻能夠讓玩家遠遠就看到自己那與眾不同的建築。

點贊數越高,建築的外形就越炫酷,一開始建築的外形改變都是固定的,但要是點贊數達到更高的數量後,玩家就能自己選擇建築的外觀。

並且玩家還能選擇這個改變了外觀的建築能不能被其他玩家看到,這樣玩家不管是要獲得點讚的數量,還是讓其他的建築獲得點贊都能更加自由地操作。

透過運送快遞玩家可以獲得資源,但是到後期玩家可能會膩歪,可以加入委託功能,讓機械狗、機器人組成的隊伍進行快遞運輸,但有可能在路上遭遇意外。

畢竟機器沒有人聰明,不懂得隨機應變,遭遇意外的機率肯定比玩家自己操作要高,不過這種設定合情合理,玩家應該是能夠接受的……”

改了諸多設定後,荀遊也給遊戲起了個新名字——《末世快遞》。