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第278章 修改設定

新遊戲的諸多設定跟《死亡擱淺》差不多,不過為了讓玩家玩起來更加輕鬆,在操作方面還是要下點功夫,避免玩家在送快遞的時候因為操作的問題損失慘重。

然後就是讓遊戲裡的世界更加精細化,雖說按照遊戲的故事背景,整個漂亮國都是毀於一旦,但即便是核彈跟病毒的多重汙染,也不會讓所有的地方都變成一片焦土。

也就是說遊戲裡除了一開始的貧瘠土地外,還要加入草原、森林、雪山等地形……

寫到這裡,荀遊不由得停頓了一下,他喝了一口清茶後喃喃自語:“新遊戲從某個方面來說,應該算是一款開放世界經營類遊戲,如果強酸雨過於頻繁的話,讓玩家辛辛苦苦建造起來的建築被破壞掉,玩家的挫敗感還是蠻大的。

既然如此,可以減少強酸雨出現的頻率,同時增加其他的天災,比如颶風、龍捲風等漂亮國本來就經常發生的天災,並且讓這些天災大多數時候是出現在野外,只會在極小的機率下才會破壞到玩家的建築。

大多數情況下,出現的天災都是阻礙玩家的前進,或者在某個地方出現後,成為難得一見的風景,玩家走了一路,偶爾看一看龍捲風也能放鬆一下。”

把強酸雨的設定進行修改後,荀遊又想到各個地形。

“因為大多數城市、鄉鎮等被毀,還有大量士兵的陣亡,漂亮國才會陷入癱瘓,雖說汙染佔據了漂亮國絕大多數的地方,但還是有少量的世外桃源。

這些地方玩家同樣是可以探索的,並且在有的世外桃源中,還有人在研究去除土地的汙染,畢竟連大橋都能3D列印了,再研究出能夠去除土地汙染的東西也在情理之中。

玩家如果能夠找到這些人,並且完成他們的任務,就能夠讓研究的東西提前問世,然後玩家可以拿著這些東西回到出生地,或者到自己喜歡的地方對土地進行清理。

如此一來,這些地方只要有合適的遮蔽建築等,就能夠進行種植,起碼能夠讓這些地方從貧瘠變得鬱鬱蔥蔥起來,這種從無到有將會更加養眼,玩家也會更有成就感。”

又改了一些設定後,荀遊又想到玩家沿途會遇到的敵人,“如果是按照《死亡擱淺》的設定來,那麼遇到的敵人只有兩種,要麼是怪物要麼是強盜。

一開始或許還好,不過隨著時間的推移,玩家或許會感到審美疲勞,既然如此,不如再加入一些其他的敵人,比如遭受輻射後變異的動物,被病毒改變的人類等。

這些怪物會分佈在不同的地方,它們有著不同的特點跟弱點,玩家用初始的武器什麼的自然也能硬剛過去,但如果用合適的武器,打起來將會更加事半功倍。

現在的3D列印技術都能打造槍械,那麼在未來世界用3D列印製作出各種各樣的槍械也是在情理之中,並且還能讓玩家印表機器人,無人機,機械外骨骼等來協助快遞或者是戰鬥。”

隨手在紙上畫了一個倖存者基地的草稿後,荀遊又開始尋思:“既然做了這麼多的倖存者基地,那麼只是放一個外殼顯然不合適,這些基地玩家都是能夠進去的,不過只有一開始的出生地玩家可以隨意走動。

去到其他的倖存者基地,除非是玩家能夠把這些基地的好感度給刷上去,否則能夠活動的區域都會十分有限,頂多只能在公共區域活動,看到的NPC也只是虛擬投影。

有友好的倖存者基地,自然有敵對的倖存者基地,要想完成遊戲的主線任務,這些基地是玩家必須攻克下來的,玩家可以自己進行攻擊,也能透過刷好感度、做任務等方式僱傭NPC,甚至讓其他的倖存者基地發動進攻……”

想到這裡,荀遊又把右手裡的筆轉了幾圈後,才在紙上繼續寫著:“加入聯機功能,玩家在攻打一些敵對的倖存者基地時,可以邀請