500-1000米的平原和丘陵約佔32%,海拔在1500米以上的高原和山地約佔38%,全洲平均海拔為1300米。大陸地形的高處是以無名高原為中心發展開來的山脈群,而大平原則多分佈於中西部地區。
克雷扎恩大陸地跨熱帶、溫帶及亞寒帶,氣候複雜多樣。北部地區為典型的溫帶海洋性氣候。南部伊比斯半島則常受到熱帶颶風侵襲。
大陸中部廣大地區屬型大陸。由於所有的山脈都是南北或近似南北走向,故從無盡之海到達來的溼潤空氣僅達西部沿海地區;從凜風之洋會來的冷空氣可以經過中部恐懼荒漠和底比斯平原長驅南下;而從風暴洋吹來的溼潤空氣也可以經過古爾丹海峽深入到陸地,故克雷扎恩大陸的氣候很不穩定,冬季時而寒冷,時而解凍,即使是哈里米亞自治領所屬的亞熱帶地區,冬季也會發生嚴寒和下雪的現象。而在夏季,大陸則時常出現龍捲風或冰雹一類的災害性天氣。
作品相關 關於物品與裝備的一些說明
本章為純技術設定,不感興趣的看官可以選擇無視並直接跳過這一段怨念~~
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①關於物品欄的執行方式;
關於主角是如何令本不具有遊戲屬性的物品如何具有了種種屬性,恐怕一部分看官對於這個問題會比較感興趣--這個過程即是物品資料化--這一點有些近似於照片或是音樂的數碼裝換。
但需要指出的是,當它們同主角接觸(或是靠近時),這些物品便會進入到某種近似離子躍遷態中(屬性得以顯示);但當它們因各種原因離開主角時,上述物品或裝備又將回歸到初始狀態。
②物品的品質等級
物品的等級分為:粗糙(劣質),普通(白色),稀有(綠色),精良及珍稀(藍色),史詩(紫色),傳說(橙色),亞神器及神話(暗金),神器(紅色)
注:其中傳說等級以上的物品可以歸於“奇物”範疇。
③人物的裝備空格;
人物的防具裝備空格分為(從上至下):頭盔,(眼鏡、假眼珠或面具),耳環*2,項鍊,肩甲,襯衣,披風,上身甲,(護臂`無`錯`小說`m。quledu。com),(肘盾),腰帶,腿甲,護腕,手套,戒指*2,(指套),(護膝),護脛(小腿部分),靴子;
'其中的“()”是非必要配置--archimende在是這裡是按照重甲戰士的配置給出的。'
而武器方面參考暗黑2的設定,主角可以在戰鬥中切換武器。
④堅固度和鋒銳度……以及幾種物理傷害的設定;
1。釘錘類武器-鈍擊傷害。其主屬性為堅固度;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定機率造成瘀傷、骨折、擊暈以及粉碎性打擊效果。
2。匕首及短刀劍類武器-穿刺傷害。其主屬性為鋒銳度;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。鋒銳度越高的武器,其更容易對目標造成破甲、割裂及流血效果。
3。刀斧類武器-劈砍傷害。其主屬性為鋒銳度;同錘類武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比。且可以在攻擊中造成割裂、流血、斷筋、骨折等效果。
4。。長劍類武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度;這類武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進行捅刺,而其屬性也是結合了匕首與彎刀類武器的共同特點--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關。長劍類武器可以對目標造成包括破甲、割裂、流血及斷筋在內的所有效果。
5長柄武器-混合傷害。這是一種要求堅固